
โปเกมอน 7,000 ล้าน
ท่านผู้อ่านแสดงความคิดเห็นกรณีกระแสความนิยมเกมโปเกมอน โก สร้างรายได้ทั่วโลกกว่า 200 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 6,960 ล้านบาท) ในช่วง 30 วันแรกที่เปิดตัว โดยรายได้ในช่วงดังกล่าวมากกว่าเกมแคนดี้ครัชและเกมเฮย์เดย์ ขณะที่ยอดดาวน์โหลดโปเกมอน โก อยู่ที่ 10 ล้านครั้ง ผู้ใช้งานใช้เวลาอยู่กับแอพพลิเคชั่นดังกล่าวเฉลี่ย 26 นาที/วัน มากกว่าเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์ โดยผู้อ่านได้แสดงทัศนะต่างๆ ดังนี้
ท่านผู้อ่านแสดงความคิดเห็นกรณีกระแสความนิยมเกมโปเกมอน โก สร้างรายได้ทั่วโลกกว่า 200 ล้านเหรียญสหรัฐ (ราว 6,960 ล้านบาท) ในช่วง 30 วันแรกที่เปิดตัว โดยรายได้ในช่วงดังกล่าวมากกว่าเกมแคนดี้ครัชและเกมเฮย์เดย์ ขณะที่ยอดดาวน์โหลดโปเกมอน โก อยู่ที่ 10 ล้านครั้ง ผู้ใช้งานใช้เวลาอยู่กับแอพพลิเคชั่นดังกล่าวเฉลี่ย 26 นาที/วัน มากกว่าเฟซบุ๊กและทวิตเตอร์ โดยผู้อ่านได้แสดงทัศนะต่างๆ ดังนี้
“อยากให้เล่นอย่างมีสตินะครับ”
...ธวัชชัย โตล่ำ
“ดูจากชีวิตประจำวันแล้วคนเราเอาเวลาใช้กับมือถือและอย่างอื่นหลากหลายกันไป อยู่ที่ใครจะใช้ทำอะไรมีประโยชน์มากน้อยขนาดไหน วัตถุประสงค์คืออะไร ใช้เวลาไหนทำ ใครใช้ทำอะไรมากคนส่วนใหญ่ก็บอกว่าติดอย่างนั้น ทีนี้ลองดูกระแสเกมโปเกมอนตอนนี้ ผมก็เล่น มันได้ออกกำลังกายออกสู่โลกภายนอก มีการทำกิจกรรมร่วมกับคนอื่นไม่ได้ติดอยู่กับจออย่างเดียว เดิน วิ่ง ปั่น ขี่ให้คนอื่น ขับให้คนอื่น ทำอะไรแล้วไม่เดือดร้อนตัวเองและคนอื่นทำไปเถอะ”
...Nueng An







