posttoday
เกมเกาหลี ก็โก

เกมเกาหลี ก็โก

24 กรกฎาคม 2559

ในช่วง 2 สัปดาห์นี้ ข่าวเกมออนไลน์ “โปเกมอน โก” จากทั่วโลก ทั้งในแง่ดีและแง่ร้ายจากสื่อต่างๆ

โดย...ดร. เพียงออ เลาหะวิไลย [email protected]

ในช่วง 2 สัปดาห์นี้ ข่าวเกมออนไลน์ “โปเกมอน โก” จากทั่วโลก ทั้งในแง่ดีและแง่ร้ายจากสื่อต่างๆ ยังคงออกมาอย่างต่อเนื่อง จนทำให้ “เชกา” ที่อยู่ในเจน X ซึ่งมีช่องว่างห่างจากเจน Z ผู้เล่นเกมกลุ่มใหญ่ในปัจจุบันถึงสองช่วงตัว สงสัยนักว่าเกมนี้มันเล่นกันอย่างไร ถึงสามารถดึงดูดผู้เล่นจากทั่วโลก ในช่วงไม่กี่วันหลังเปิดตัวได้หลายสิบล้านคน ทำรายได้จากการขายสูงถึงวันละราว 68 ล้านบาท !!

...เมื่อศึกษาไปจึงพบว่า โปเกมอน โก ได้วาดเส้นทางของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ใหม่ ให้ผู้เล่นที่เคยนั่งจุ้มปุ๊กอยู่หน้าจอ หรือหน้าอุปกรณ์ออนไลน์ของตน ได้ออกมาเดิน วิ่ง กลิ้ง กันนอกถนน เพื่อตามหาตัวโปเกมอนที่ปรากฏบนจออุปกรณ์/มือถือ ซึ่งผู้พัฒนาเกมได้วางจุดไว้ด้วยระบบนำทาง GPS ด้วยเหตุนี้ จึงอาจทำให้เกิดอันตรายต่อผู้เล่นที่อยู่ในโลกจริงที่ตาจ้องมองแต่หน้าจอขณะเดินหรือวิ่งตามที่เป็นข่าว... เรียกว่าเป็นการลบล้างวิธีติดเกมรูปแบบเดิมๆ แต่กลับมาติดเกมในรูปแบบใหม่

เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นเป็นสิบๆ ล้าน (โปเกมอน โก อาจจะถึงหลายร้อยล้านคนในไม่ช้าหากรัฐบาลประเทศต่างๆ ไม่มีมาตรการจำกัด) เป็นตัวสร้างรายได้เข้าสู่ประเทศต่างๆ อย่างเป็นกอบเป็นกำ อุตสาหกรรมเกมของเกาหลีก็ติดอันดับ 4 ของโลก ทำรายได้ปีละ 4,000 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 1.36 แสนล้านบาท (Newzoo’s Global Games Market Report 2016) เป็นรองจากจีน สหรัฐอเมริกา และญี่ปุ่นเท่านั้น...

เกมเกาหลี ก็โก

 

รัฐบาลเกาหลีมองเห็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจของประเทศ จึงได้มีนโยบายในการสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมมานานหลายปีแล้ว เมื่ออุตสาหกรรมเกมเริ่มใหญ่ขึ้นๆ มีเกมพัฒนาออกสู่ตลาดมากมาย ก็เกิดการแข่งขันและมี อาชีพนักเล่นเกม คือแข่งเล่นเกมเป็นอาชีพที่ทำรายได้ให้แก่ผู้แข่งขันหลายหมื่นบาทต่อเดือน เขาเรียกว่าเป็น “นักกีฬาประเภท e-Sport” ...เกาหลีเคยเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน World Cyber Games 2000 มาแล้ว และเนื่องจากการแข่งขัน e-Sport มีการเจริญเติบโตอย่างรวดเร็ว ในปี 2005 รัฐบาลจึงได้สนับสนุนงบประมาณสร้างสนามแข่ง e-Sport แห่งแรกของโลก และจัดตั้งหน่วยงาน Korea e-Sports Association (KeSpa) เพื่อให้ดูแล e-Sport โดยเฉพาะ ...e-Sport Stadium ตั้งอยู่ในบริเวณ I Park Mall ในเขตยงซาน กรุงโซล นักเล่นเกมทั้งมืออาชีพและสมัครเล่นจะมาแข่งขันเล่นเกมที่นี่ โดยมีที่นั่งให้ผู้เข้าชมการแข่งขันดูได้จากทางหน้าจอ (นักท่องเที่ยวสามารถเข้าไปชมได้ค่ะ)

อย่างไรก็ตาม ในเมื่อเหรียญยังมีสองด้าน ก็มีจำนวน “ผู้ติดเกม” เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จนเป็นปัญหาสังคมที่ผู้นำองค์กรกับบรรดาพ่อแม่ออกมาเรียกร้องให้รัฐบาลทำอย่างใดอย่างหนึ่ง (ในปี 2013 มีจำนวนผู้ติดเกมทั่วเกาหลี ถึง 4.7 แสนคน ซึ่งเป็นจำนวนถึง 6.7% ของประชากรทั้งประเทศ) ด้วยเหตุนี้ รัฐบาลจึงได้ค่อยๆ ออกมาตรการต่างๆ ออกมา เช่น “กฎซินเดอเรลล่า” คือ การจำกัดชั่วโมงเล่น โดยห้ามเด็กที่อายุต่ำกว่า 16 ปี เล่นเกมตั้งแต่ 4 ทุ่มถึง 6 โมงเช้า ใครเล่นในช่วงเวลานี้ต้องแสดงบัตรประชาชนผ่านระบบออนไลน์ รวมทั้งการจัดเก็บภาษีเพิ่ม ทำให้ธุรกิจเกมในประเทศแผ่วลง ...ทว่า เกาหลีเป็นประเทศแห่งนวัตกรรม Creative Korea ...เจ้าแห่งความคิดต้องมีวิธีแก้ไขแน่นอน (ต่อฉบับหน้า)

ข่าวล่าสุด

โรงเรียนนานาชาติบูมแตะ 280 แห่ง จับตาศึกชิงเด็ก-ขึ้นค่าเทอมพยุงรายได้

โรงเรียนนานาชาติบูมแตะ 280 แห่ง จับตาศึกชิงเด็ก-ขึ้นค่าเทอมพยุงรายได้