posttoday
YGG รุกหนักครึ่งปีหลังโปรเจกต์ยักษ์ทะลัก ลั่นรายได้ปี 66 เข้าเป้าโต 15-20%

YGG รุกหนักครึ่งปีหลังโปรเจกต์ยักษ์ทะลัก ลั่นรายได้ปี 66 เข้าเป้าโต 15-20%

11 สิงหาคม 2566

YGG บุกหนักครึ่งหลังปี 66 งานโปรเจกต์ใหญ่ทะลักทุกส่วน “แอนิเมชั่น-VFX-เกม” มั่นใจรายได้ปีนี้เข้าเป้าโต 15-20% ด้านงบไตรมาส 2/66 กำไรลดลง 28.5% เหลือ 25.72 ล้านบาท รายได้ลดลง 8.4% หลังเลื่อนรับรู้รายได้ และเพิ่งเริ่มปล่อยเกมใหม่

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG เปิดเผยว่า ผลประกอบการในช่วงครึ่งหลังปี 2566 มีแนวโน้มรายได้เติบโตตามเป้าหมาย 15-20% เนื่องจากบริษัทมีการขยายธุรกิจในทุกกลุ่ม 

โดยส่วนของภาพยนตร์แอนิเมชั่นอยู่ระหว่างเจรจาโปรเจกต์ยักษ์ระดับโลก ซึ่งเป็นโปรเจกต์ที่มีมูลค่าสูง คาดว่าจะได้ข้อสรุปภายในปีนี้

สำหรับงานเกม บริษัทได้ปล่อยเกม Home Sweet Home Online (HSHO) ที่พัฒนาเวอร์ชั่นใหม่ เปิดให้ผู้เล่นเกมได้เล่นอย่างเต็มรูปแบบในซีซันแรก เมื่อวันที่ 10 สิงหาคม ที่ผ่านมา หลังจากก่อนหน้านี้เปิดให้ทดลองเล่น เพื่อทดสอบระบบต่างๆ ของเกมให้มีความพร้อมที่สุด 

โดยคาดว่าจะเป็นเกมที่ได้รับความสนใจ และมีผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้น 100% หรือประมาณ 5 แสนราย และภายในไตรมาส3 ของปีนี้ บริษัท MYGG ซึ่งเป็นบริษัทร่วมค้าของ YGG จะมีการปล่อยเกมใหม่ออกสู่ตลาด

“ปีนี้คาดการณ์รายได้โตตามเป้าหมาย 15-20% โดยงานส่วนใหญ่ของ YGG จะอยู่ในไตรมาส 3 และไตรมาส 4 พร้อมกำลังซุ่มเตรียมทำงานใหญ่หลายงาน ทั้งในส่วนของ VFX ภาพยนตร์ ส่วนแอนิเมชั่น ที่เจรจากับต่างประเทศเป็นโปรเจคใหญ่มาก ส่วนของเกม HSHO เพิ่งปล่อยไป เกมมีมูลค่าในตลาดโลกสูงกว่า 2 แสนล้านดอลลาร์ HSHO เป็นเกมที่มีผู้เล่นให้ความสนใจจากทั่วโลก จึงมีโอกาสดึงมาร์เก็ตแชร์มาได้ และมีโอกาสประสบความสำเร็จสูงHSHO มีผู้เล่นเกมทั้งในประเทศ ต่างประเทศให้ความสนใจและตอบรับดี” นายธนัช กล่าว

ส่วนผลการดำเนินงานในไตรมาส 2/2566 บริษัทมีกำไรสุทธิ 25.72 ล้านบาท ลดลง 28.5% จากงวดเดียวกันของปีก่อน และมีรายได้รวม 81.05 ล้านบาท ลดลง 8.4% จากงวดเดียวกันของปีก่อน

โดยบริษัทมีรายได้จากงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น จำนวน 32.43 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 3.2% จากงวดเดียวกันของปีก่อนซึ่งเป็นช่วงของการผลิตของโปรเจกต์ใหม่ที่ต่อยอดมาจากฐานลูกค้าต่างประเทศ 

ขณะที่งานคอมพิวเตอร์กราฟฟิก มีรายได้จำนวน 29.24 ล้านบาท ลดลง 13.7% จากงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากมีปริมาณงานบางส่วนมีการปรับแผนการรับรู้รายได้ของโครงการในไตรมาส 2 และจะรับรู้รายได้ทั้งหมดของโครงการภายในปีนี้

สำหรับส่วนงานเกม มีรายได้จำนวน 18.69 ล้านบาท ลดลง 17.1% จากงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากบริษัทลดปริมาณงานรับจ้างผลิตเกม และปรับแผนการจัดจำหน่ายเกมที่เป็นลิขสิทธิ์ของ YGG เพื่อให้สอดคล้องกับกลยุทธ์ทางการตลาด โดยเลื่อนการปล่อยเกม Home Sweet Home Online เพื่อมาปล่อยเวอร์ชั่นสมบูรณ์เต็มรูปแบบ ในช่วงปลายไตรมาส 2 ส่งผลให้รายได้จากเกมลดลง แต่คาดการณ์ว่าครึ่งปีหลังรายได้เกมจะพลิกกลับมาโตตามเป้าหมาย

ข่าวล่าสุด

รัฐมนตรีคลัง G7 เห็นชอบแผนเตรียมซ้อมรับมือไซเบอร์โจมตีด้วย AI

รัฐมนตรีคลัง G7 เห็นชอบแผนเตรียมซ้อมรับมือไซเบอร์โจมตีด้วย AI