
มัลแวร์กับอุปกรณ์สื่อสาร
ปี 2016 ที่ผ่านมาเป็นปีแห่งการเติบโตของ Virtual Reality หรือ VR ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคงหนีไม่พ้นกระแสของโปเกมอน โก ที่ดึงผู้คนนับล้านทั่วโลกออกจากบ้านไปตามหาโปเกมอนกันจริงๆ ผ่านแอพพลิเคชั่น แต่ความสนุกสนานและความทันสมัยเหล่านี้มีปัญหาอยู่นิดหน่อย
ปี 2016 ที่ผ่านมาเป็นปีแห่งการเติบโตของ Virtual Reality หรือ VR ตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดคงหนีไม่พ้นกระแสของโปเกมอน โก ที่ดึงผู้คนนับล้านทั่วโลกออกจากบ้านไปตามหาโปเกมอนกันจริงๆ ผ่านแอพพลิเคชั่น แต่ความสนุกสนานและความทันสมัยเหล่านี้มีปัญหาอยู่นิดหน่อย
ถ้าหากแอพพลิเคชั่นไม่สามารถให้ความทางกายภาพกับผู้ใช้ได้ ยกตัวอย่าง โปเกมอน โก ที่มีกรณีเกิดอุบัติเหตุหรือผู้เล่นโดนหลอกไปยังพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่งจนอาจ เกิดอันตราย แล้วความปลอดภัยของข้อมูลบนโลกดิจิทัลจะปลอดภัยได้อย่างไร
ที่ผ่านมามีรายงานว่า พบช่องโหว่ในระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์มากกว่าระบบ iOS ซึ่งอาจเป็นเพราะว่าระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์นั้นเปิดให้ผู้ใช้ศึกษาและดัดแปลงได้ ต่างจาก iOS
แต่เมื่อเทียบในแง่ของการตรวจจับไวรัสและมัลแวร์แล้ว ในปีนี้การพบไวรัสและมัลแวร์บน iOS เพิ่มขึ้นจากปี 2015 ถึง 4 เท่าตัว และในปี 2015 เราพบสายพันธุ์อันตรายบนระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์เฉลี่ย 200 ตัวใน 1 เดือน และเพิ่มขึ้นเป็น 300 ต่อเดือนในปี 2016
ไม่ใช่เพียงจำนวนคนใช้ระบบปฏิบัติการแอนดรอยด์ที่ทำให้แฮ็กเกอร์ต้องการโจมตีเท่านั้น แต่จำนวนของแอพพลิเคชั่นที่เพิ่มขึ้นมาใน Google Play Store ก็มีส่วนช่วยให้การโจมตีของแฮ็กเกอร์นั้นแพร่กระจายออกไปเช่นเดียวกัน n
Original : https://www.welivesecurity.com/videos/trends-2017-mobile-security-reality-malware-augmented/







