posttoday
สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง

06 พฤษภาคม 2553

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง ที่มีภาพเครื่องดนตรี 3 มิติหมุนได้ 360 องศา พร้อมรองรับการใช้งานเสมือนเล่นดนตรีจริงผ่านการสัมผัสหน้าจอคอมพิวเตอร์

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง ที่มีภาพเครื่องดนตรี 3 มิติหมุนได้ 360 องศา พร้อมรองรับการใช้งานเสมือนเล่นดนตรีจริงผ่านการสัมผัสหน้าจอคอมพิวเตอร์

โดย...พรหมเมศร์ ศิริสุขวัฒนานนท์

ภาพของสารานุกรมที่เป็นหนังสือมีรูปภาพพร้อมคำบรรยาย หรือในรูปของเว็บไซต์ เช่น wikipedia ที่เกิดจากการแชร์ความรู้ร่วมกันเป็นสารานุกรมออนไลน์ก็เป็นสิ่งที่ดี แต่ถ้าสารานุกรมสามารถให้ความรู้ความบันเทิงเราได้มากขึ้นไปอีก จะดีมากขึ้นไปอีกแค่ไหน

ไมโครซอฟท์ ได้ริเริ่มโครงการฝึกงานของศูนย์พัฒนานวัตกรรมซอฟต์แวร์ไทย หรือเอ็มไอซี และจากความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของเยาวชนไทย 4 คน คือ นายกิตติพงษ์ อินทบุตร นายชินภัทร อัษฎายุธ นายทิวากร แฝงฤทธิ์ และนายภาณุพงศ์ ศรีธนานันท์ จากรั้วคณะวิศวกรรมศาสตร์ ภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น จึงเกิดเป็น “สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง” หรือ Musical Encyclopedia

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง

สารานุกรมเกี่ยวกับดนตรีคือแหล่งความรู้เกี่ยวกับเครื่องดนตรีประเภทต่างๆ ซึ่งนอกเหนือจากความหมายและส่วนประกอบของเครื่องดนตรีแล้ว ก็ยังมีรูปภาพประกอบ แต่ในบางครั้งข้อมูลและภาพประกอบอาจไม่สามารถให้ประสบการณ์การเรียนรู้เสมือนจริงกับ|ผู้ใช้งานได้ โดยเฉพาะเยาวชนซึ่งอาจไม่เคยเห็นเครื่องดนตรีเหล่านั้นมาก่อน หากสารานุกรมสามารถให้ประสบการณ์การใช้งานจริงผ่านเครื่องคอมพิวเตอร์ กับ สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง แอพพลิเคชันต้นแบบที่ให้ภาพ 3 มิติ เสียงดนตรีจริง และการใช้งานประหนึ่งเล่นดนตรีจากเครื่องดนตรีจริง ด้วยระบบมัลติทัชของวินโดวส์ 7 การเรียนรู้ก็จะเกิดขึ้นได้อย่างอิสระมากขึ้น

นายทิวากร กล่าวว่า ตลอดระยะเวลา 1 เดือนในการเข้าร่วมโครงการฝึกงานของศูนย์เอ็มไอซี ได้เรียนรู้สิ่งต่างๆ และได้รับโจทย์สำหรับการพัฒนาโปรแกรมจริง โดยในครั้งนี้นักศึกษาทั้ง 4 คนได้รับโจทย์ว่า ทำอย่างไรสารานุกรมเกี่ยวกับดนตรีที่อยู่ในรูปเล่มหนาๆ จะมีความน่าสนใจในแง่การใช้งานมากขึ้น

“เด็กและเยาวชนที่ไม่เคยเห็นเครื่องดนตรีประเภทนั้นๆ อ่านไม่เข้าใจเสียงและการทำงาน จึงสรุปว่าหากทำสารานุกรมดนตรีเสมือนจริงที่มีเสียงเพลงและผู้ใช้สามารถใช้งานได้เสมือนเล่นดนตรีจริงก็คงดี คือได้ความรู้และความสนุกไปพร้อมๆ กัน” นายทิวากร กล่าว

จากแนวคิดนำมาสู่การพัฒนา สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง ที่มีภาพเครื่องดนตรี 3 มิติหมุนได้ 360 องศา พร้อมรองรับการใช้งานเสมือนเล่นดนตรีจริงผ่านการสัมผัสหน้าจอคอมพิวเตอร์ นักศึกษาในทีมก็แบ่งงานกันทำ โดยเริ่มจากการรวบรวมข้อมูลการสร้างรูปร่างเครื่องดนตรี 3 มิติ จากนั้นก็จะลงมือเขียนโปรแกรมให้สามารถรองรับการใช้งานต่างๆ เช่น การเคลื่อนไหวของเครื่องดนตรี การใส่เสียงดนตรี

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริง

สำหรับเทคโนโลยีที่ใช้พัฒนา ได้แก่ Windows Presentation Foundation (WPF) Microsoft Visual Studio Microsoft Expression ซึ่งเครื่องดนตรีชิ้นแรกเลือกพัฒนาเครื่องดนตรีเปียโน โดยใช้เวลาประมาณ 3 อาทิตย์ ซึ่งนักศึกษาทุกคนรู้สึกสนุกกับผลงานที่ทำ จึงตัดสินใจพัฒนากลองชุดต่อ และปัจจุบันกำลังอยู่ในระหว่างพัฒนากีตาร์

ไม่ว่าจะเป็นเปียโน หรือกลองชุด เพียงแต่ใช้มือสัมผัสไปบนเครื่องเล่นก็จะเกิดเสียงที่แตกต่างกันในแต่ละตัวโน้ตดนตรี สร้างความเข้าใจและความสนุกสนานให้เกิดขึ้นไปพร้อมๆ กับความรู้ แน่นอนว่าหากอุปกรณ์การเรียนไม่ได้เป็นหน้าจอสัมผัส ก็สามารถใช้เมาส์คลิกแทนได้ แต่ความสนุกก็จะลดลงไป

นายกิตติพงษ์ นักศึกษาในทีม กล่าวว่า ยอมรับว่าในช่วงฝึกงานและการพัฒนาแอพพลิเคชันพบเจอกับปัญหาและอุปสรรคมากมาย แต่เมื่อผ่านพ้นไปได้ จะรู้สึกภูมิใจมากขึ้น

สารานุกรมดนตรีเสมือนจริงนี้เป็นแอพพลิเคชันต้นแบบที่เป็นลิขสิทธิ์ของนักศึกษา ซึ่งพวกเขาวางแผนว่าอาจพัฒนาเครื่องดนตรีชนิดอื่นๆ เพิ่มเติมต่อไปในอนาคต

ข่าวล่าสุด

เอาท์ซอร์สโปรดักชั่น โกยภาษีบาป 5 ปี 60 ล้าน กำไรต่อเนื่อง สวนทาง ThaiPBS ขาดทุนพันล้าน

เอาท์ซอร์สโปรดักชั่น โกยภาษีบาป 5 ปี 60 ล้าน กำไรต่อเนื่อง สวนทาง ThaiPBS ขาดทุนพันล้าน