
ศธ.ดันอีสปอร์ตสู่ห้องเรียน วางกาญจน์ต้นแบบระดับประเทศ
รมช.ศึกษาธิการ เปิดโครงการ NPRU E-Sport มัธยมคัพ 2026 ลงแข่ง ROV กับนักเรียน ย้ำต้องเข้าใจโลกคนรุ่นใหม่ พร้อมดันกาญจนบุรีเป็นโมเดลอีสปอร์ตสู่ระดับประเทศ
KEY
POINTS
- กระทรวงศึกษาธิการ (ศธ.) ริเริ่มโครงการผลักดันอีสปอร์ตเข้าสู่ห้องเรียนและการศึกษาในระบบ
- กำหนดให้จังหวัดกาญจนบุรีเป็นจังหวัดต้นแบบระดับประเทศในการส่งเสริมและพัฒนาศักยภาพเยาวชนด้านอีสปอร์ต
- รมช.ศึกษาธิการชี้ว่าต้องมีระบบสนับสนุนและงบประมาณที่ชัดเจน เพื่อพัฒนาเยาวชนไทยให้ก้าวสู่ระดับอาชีพ
นายอัครนันท์ กัณณ์กิตตินันท์ รัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ เป็นประธานในพิธีเปิดโครงการอบรมเชิงปฏิบัติการนักการแข่งขันและคอนเทนต์ครีเอเตอร์อีสปอร์ต “NPRU E-Sport มัธยมคัพ 2026” ณ โรงเรียนเทพมงคลรังษี จังหวัดกาญจนบุรี โดยมี คุณปารมี ไวจงเจริญ คณะทำงานรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงศึกษาธิการ พร้อมด้วย นายไพชยา พิมพ์สารี ผู้อำนวยการสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษากาญจนบุรี นายยงยุทธ สงพะโยม ผู้อำนวยการโรงเรียนเทพมงคลรังษี นายศิวรัตน์ พายุหะ ผู้อำนวยการโรงเรียนวิสุทธรังษี นายสมพงษ์ เตชรัตนวรกุล ผู้อำนวยการโรงเรียนกาญจนานุเคราะห์ คณาจารย์ และเยาวชนจากโรงเรียนต่าง ๆ เข้าร่วมอย่างคับคั่ง
สำหรับการแข่งขันครั้งนี้ มีโรงเรียนมัธยมศึกษาในพื้นที่ส่งตัวแทนเข้าร่วมแข่งขันเกม ROV รวม 33 ทีม สะท้อนความสนใจของเยาวชนต่อกีฬาอีสปอร์ต และความร่วมมือของทุกภาคส่วนในการสนับสนุนการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับโลกยุคดิจิทัล พร้อมเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้แสดงศักยภาพทั้งด้านการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตและการสร้างสรรค์คอนเทนต์ดิจิทัล
นอกจากนี้ ภายหลังเป็นประธานเปิดงาน นายอัครนันท์ยังได้ลงสนามร่วมแข่งขันเกม ROV กับนักเรียนและเยาวชนที่เข้าร่วมโครงการ ท่ามกลางบรรยากาศที่เป็นกันเองและเต็มไปด้วยความคึกคัก โดยได้รับเสียงเชียร์และการตอบรับอย่างอบอุ่นจากผู้เข้าร่วมงาน พร้อมใช้โอกาสดังกล่าวพูดคุย แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และรับฟังมุมมองของเยาวชนอย่างใกล้ชิดผ่านกิจกรรมอีสปอร์ต ซึ่งสะท้อนแนวคิดการบริหารการศึกษาที่ให้ความสำคัญกับการเข้าถึงผู้เรียนและทำความเข้าใจวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่จากประสบการณ์จริง
นายอัครนันท์ กล่าวว่า ตนตั้งใจลงแข่งขันเกม ROV ร่วมกับเยาวชนในครั้งนี้ เพราะเชื่อว่า ผู้บริหารด้านการศึกษาไม่ควรรอให้เด็กปรับตัวเข้าหาเรา แต่เราต่างหากที่ต้องปรับตัวเพื่อเข้าใจโลกของพวกเขา ในยุคที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การพูดภาษาเดียวกับคนรุ่นใหม่ไม่ได้หมายถึงเพียงการใช้คำศัพท์เดียวกัน แต่หมายถึงการเข้าใจความคิด ความสนใจ และวิถีชีวิตของพวกเขา "การลงไปเล่นเกมด้วยกันจึงไม่ใช่เพียงกิจกรรมสร้างความสนุกสนาน แต่เป็นโอกาสสำคัญในการลดช่องว่างระหว่างวัย สร้างบทสนทนาที่เกิดขึ้นได้อย่างเป็นธรรมชาติ และเปิดพื้นที่ให้ผู้กำหนดนโยบายได้รับฟังความคิดเห็นของเยาวชนโดยตรง" นายอัครนันท์ กล่าว
ทั้งนี้ ในฐานะผู้กำกับดูแลด้านการศึกษา เชื่อว่านโยบายที่ดีต้องเริ่มต้นจากการรับฟังและเข้าใจคนรุ่นใหม่อย่างแท้จริง เพราะเมื่อผู้กำหนดนโยบายเข้าใจผู้เรียน ก็จะสามารถออกแบบระบบการศึกษาที่ตอบโจทย์อนาคตได้ดียิ่งขึ้น ปัจจุบันทั่วโลกต่างให้ความสำคัญกับกีฬา eSports แต่น่าเสียดายที่ประเทศไทยยังขาดการสนับสนุนงบประมาณที่เพียงพอสำหรับการต่อยอดและพัฒนาเยาวชนอย่างจริงจัง เช่น โครงการในวันนี้ที่ได้รับงบประมาณตั้งต้นค่อนข้างจำกัด ดังนั้น กระทรวงศึกษาธิการจำเป็นต้องร่วมผลักดันให้เกิดระบบสนับสนุนที่เป็นรูปธรรม เพื่อเปิดโอกาสให้เด็กไทยที่มีศักยภาพสามารถพัฒนาไปสู่ระดับอาชีพและการแข่งขันในเวทีที่สูงขึ้นได้
นายอัครนันท์ กล่าวว่า ตนตั้งใจลงแข่งขันเกม ROV ร่วมกับเยาวชนในครั้งนี้ เพราะเชื่อว่า ผู้บริหารด้านการศึกษาไม่ควรรอให้เด็กปรับตัวเข้าหาเรา แต่เราต่างหากที่ต้องปรับตัวเพื่อเข้าใจโลกของพวกเขา ในยุคที่ทุกอย่างเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว การพูดภาษาเดียวกับคนรุ่นใหม่ไม่ได้หมายถึงเพียงการใช้คำศัพท์เดียวกัน แต่หมายถึงการเข้าใจความคิด ความสนใจ และวิถีชีวิตของพวกเขา
นายอัครนันท์ ยังกล่าวว่า ในฐานะผู้กำกับดูแลด้านการศึกษา เชื่อว่านโยบายที่ดีต้องเริ่มต้นจากการรับฟังและเข้าใจคนรุ่นใหม่อย่างแท้จริง เพราะเมื่อผู้กำหนดนโยบายเข้าใจผู้เรียน ก็จะสามารถออกแบบระบบการศึกษาที่ตอบโจทย์อนาคตได้ดียิ่งขึ้น ปัจจุบันทั่วโลกต่างให้ความสำคัญกับกีฬา eSports แต่น่าเสียดายที่ประเทศไทยยังขาดการสนับสนุนงบประมาณที่เพียงพอสำหรับการต่อยอดและพัฒนาเยาวชนอย่างจริงจัง เช่น โครงการในวันนี้ที่ได้รับงบประมาณตั้งต้นค่อนข้างจำกัด ดังนั้น กระทรวงศึกษาธิการจำเป็นต้องร่วมผลักดันให้เกิดระบบสนับสนุนที่เป็นรูปธรรม เพื่อเปิดโอกาสให้เด็กไทยที่มีศักยภาพสามารถพัฒนาไปสู่ระดับอาชีพและการแข่งขันในเวทีที่สูงขึ้นได้







