
จากเด็กเล่นเกม สู่ผู้สร้างหน้าใหม่
การเล่นเกมเป็นกิจกรรมโปรดของใครหลายคน ไม่ใช่เพียงเด็กๆ ที่ชอบเท่านั้น แต่ผู้ใหญ่หลายคนที่เคยชอบเกมในวัยเด็ก
โดย...จารุพันธ์ จิระรัชนิรมย์
การเล่นเกมเป็นกิจกรรมโปรดของใครหลายคน ไม่ใช่เพียงเด็กๆ ที่ชอบเท่านั้น แต่ผู้ใหญ่หลายคนที่เคยชอบเกมในวัยเด็กก็ยังคงชื่นชอบและยืนหยัดเล่นเกมต่อไปแม้ย่างเข้าสู่วัยทำงานหรือวัยใกล้เกษียณแล้วก็ตาม แต่ต้องยอมรับว่าหลายคนมองเกมแต่มุมมืด คิดว่าคือสิ่งมอมเมาทำให้คนเล่นติดจนไม่เป็นอันทำอะไร ทั้งที่จริงหากรู้จักเล่นอาจเป็นการเปิดเส้นทางสู่อนาคตที่ดีได้
ตัวอย่างที่สะท้อนได้ดีคือทีม “PH21” กลุ่มอดีตนิสิตจุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ที่ชอบเล่นเกมจนเป็นที่มาสู่การเป็นผู้สร้างเกมที่ไปคว้ารางวัลชนะเลิศจากการแข่งขันโครงการอิมเมจิ้น คัพ 2016 โครงการแข่งขันระดับโลกที่เปิดโอกาสให้นักศึกษาใช้จินตนาการและความรู้มาออกแบบพัฒนาแอพพลิเคชั่นด้วยเทคโนโลยีของไมโครซอฟท์ ซึ่งจัดขึ้นที่สหรัฐอเมริกา
ทีม PH21 ประกอบด้วย 1.คามิน กลยุทธสกุล 2.อาชัญ สุนทรอารมณ์3.เจษฎา ตรีรุ่งกิจ 4.พงศธร สันติวัฒนกุล และ 5.ปริเมธ วงศ์สัตยนนท์ ทั้งหมดนี้เพิ่งจบการศึกษาจากคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย จุดเริ่มต้นของทีมเกิดขึ้นช่วงเรียนปีสุดท้ายและต้องมีโปรเจกต์จบการศึกษา
ปริเมธ เป็นตัวแทนเพื่อนๆ เล่าว่า ทุกคนเป็นนิสิตคณะวิศวกรรมศาสตร์ สาขาคอมพิวเตอร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ชั้นปีเดียวกัน ได้รวมตัวกันช่วงชั้นปีที่ 4 ที่ต้องทำโปรเจกต์จบ โดยทั้ง 5 คนชอบเล่นวิดีโอเกมมาก พอต้องรวมตัวทำโปรเจกต์ก็เลยคิดว่าอยากทำเกมขึ้น เพราะเกมเป็นซอฟต์แวร์ประเภทที่น่าจะเหมาะที่สุด
เมื่อตัดสินใจร่วมกันแล้วว่าจะทำเกม ก็รวมตัวกันเริ่มส่งร่างโครงการเสนออาจารย์ก่อนช่วงเดือน พ.ย. 2558 ช่วงนั้นใช้เวลา 1 เดือนระดมความคิดว่าจะทำเกมอะไร ก็ได้ข้อสรุปชื่อเกมว่า Timelie (ไทม์ไลน์) ทว่าช่วงนั้นยังไม่ได้มีแนวคิดเกมที่แน่นอน เป็นการเริ่มต้นพัฒนาเกมที่ไม่รู้ปลายทางจะจบอย่างไร
ระหว่างพัฒนาไปก็ลองให้เพื่อนๆ ในสาขาวิชาเล่นกัน ช่วยกันทดสอบ ก็ได้รับผลตอบรับดี ทำให้ทีมเกิดความมั่นใจและตัดสินใจปรับรูปแบบเกมไปในแนวทางที่ชัดเจน เป็นเกมที่ไม่ใช่แค่มีระบบแปลกใหม่ แต่มีองค์ประกอบเกมที่ครบสมบูรณ์ด้วย
“เกมที่ดี ระบบการเล่นแปลกใหม่อย่างเดียวไม่พอ องค์ประกอบอื่นต้องดีด้วย เช่น เนื้อเรื่อง กราฟฟิก ดนตรีประกอบ ซึ่งทุกอย่างในเกมพวกเราทำกันเอง ดนตรีก็แต่งกันเอง”
สำหรับเกมไทม์ไลน์มีเนื้อเรื่องบันเทิงคดีแนววิทยาศาสตร์ (Sci-Fi) ตัวละครในเรื่องเป็นสายลับสาวหลบเข้าไปในองค์กรลับแห่งหนึ่งเพื่อช่วยเหลือหญิงสาวที่มีความสามารถพิเศษมองเห็นอนาคตได้ สายลับสาวต้องพาหญิงสาวผู้นั้นออกจากองค์กรให้ได้ ระหว่างหนีออกมาต้องค้นพบความจริงไปเรื่อยๆ ว่าเกิดอะไรขึ้นในองค์กร
จุดเด่นของเกมนี้ต่างไปจากเกมแก้ปัญหาอื่นๆ คือ เป็นเกมแก้ไขปัญหาที่มีเวลามาเกี่ยวข้อง เมื่อไหร่ก็ตามที่ตัวละครตายเพราะถูกค้นพบโดยฝ่ายตรงข้าม ปกติหากเป็นเกมอื่นคงต้องไปเริ่มต้นเล่นเกมที่จุดเริ่มต้นใหม่ แต่เกมนี้ใช้ไทม์ไลน์ย้อนเวลากลับไปจุดที่ต้องการเริ่มต้นได้
กว่าจะเป็นเนื้อเรื่องเกมที่คิดมา ปริเมธ กล่าวว่า ได้ศึกษาข้อมูลว่าแนวโน้มตลาดเกมเป็นอย่างไร ค้นหาข้อมูลผ่านกูเกิล ถามคนในวงการเกม หาตัวอย่างรูปแบบการขายของเกมต่างๆ ที่มีในตลาด และปรึกษามืออาชีพในบริษัทเกม เนื่องจากบางคนในทีมไปฝึกงานกับบริษัทเกมมา การพัฒนาเกมเน้นให้ตรงความต้องการตลาด เป็นเกมแก้ปัญหาแนวใหม่ ที่นำรูปแบบเกมที่คนนิยม 2 แบบผสมผสานกันคือ เกมปริศนา (Puzzle) กับเกมแนวสร้างสถานการณ์ให้ผู้เล่นผ่านด่าน (Action)
การพัฒนาเกมทำต่อเนื่อง แม้โปรเจกต์จบการศึกษาเสร็จสิ้นแล้ว ก็ยังพัฒนาต่อจนนำไปร่วมโครงการอิมเมจิ้น คัพ 2016 ระหว่างร่วมโครงการก็ได้เรียนรู้วิธีนำเสนอผลงานซึ่งเป็นหัวใจสำคัญที่ทำให้ไปสู่ชัยชนะได้
ปริเมธ กล่าวต่อว่า ผู้ใหญ่หลายคนอาจมองการเล่นเกมเป็นสิ่งไม่ดี ส่วนหนึ่งเพราะวิดีโอเกมอาจเป็นสิ่งใหม่ที่เกิดช่วงที่ผู้ใหญ่เหล่านั้นโตเกินกว่าจะเล่นแล้ว แต่จริงๆ วิดีโอเกมก็คือสื่อบันเทิงที่ไม่ต่างไปจากละคร ภาพยนตร์ หรือนิยาย มีทั้งข้อดีและข้อเสีย หากเล่นมากเกินไปก็ทำให้ติด แต่หากเล่นอย่างพอดี บริหารเวลาได้ก็มีข้อดี ส่วนตัวแล้วมองว่าเกมช่วยทำให้เราเรียนรู้ภาษาอังกฤษได้เร็วกว่าเพื่อนวัยเดียวกัน เพราะหลายเกมมีเรื่องภาษาเกี่ยวข้อง ทำให้ต้องค้นหาคำศัพท์ต่างๆ
อีกทั้งธุรกิจเกมมีมูลค่าสูงมากในโลก รัฐบาลบางประเทศถึงขั้นสนับสนุนพัฒนาเกมในประเทศ โดยสหรัฐอเมริกาครองมูลค่าธุรกิจเกมครึ่งหนึ่งของโลก การพัฒนาเกมหากทำดีๆ อาจสร้างรายได้มหาศาล เช่น เกมไมน์คราฟต์ (minecraft) ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้พัฒนาเกม 3-4 คน ได้รับความนิยมมากจนไมโครซอฟท์ซื้อไปด้วยมูลค่า 2,500 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 8.7 หมื่น
ล้านบาท
ปริเมธ ระบุว่า ทีม PH21 หวังพัฒนาเกมไทม์ไลน์ต่อถึงขั้นออกขายเกมให้คนทั่วไปภายในไตรมาสแรกปีหน้า เบื้องต้นจะเป็นเกมบนแอพพลิเคชั่นทั้งบนระบบปฏิบัติการวินโดวส์ แอนดรอยด์ และไอโอเอส ปัจจุบันพัฒนาด่านในเกมแล้วเกือบ 40 ด่าน
ปริเมธ ฝากข้อคิดว่า ทุกคนมีฝัน บางคนอาจค้นหาอยู่ว่ามีความฝันอะไร บางคนอาจมีความฝันชัดเจนแล้ว ซึ่งใครที่มีความฝันชัดเจนควรลงไปทำให้เกิดขึ้น ไม่เช่นนั้นฝันจะเป็นแค่ฝันต่อไป โดยส่วนตัวเชื่อว่าคนที่มีความปรารถนาอย่างแรงกล้า (Passion) จะผลักดันให้เราทำอะไรก็ได้เพื่อไปตามความฝัน
เชื่อว่าจากความชอบเล็กๆ ที่อาจดูเป็นเรื่องบันเทิงหรือไม่มีสาระในสายตาผู้ใหญ่บางคน แต่เด็กบางคนเขาสามารถนำความชอบเหล่านี้มาต่อยอดกลายเป็นสิ่งที่สร้างมูลค่าเชิงธุรกิจได้ ขอเพียงผู้ใหญ่เปิดใจ ไม่กีดกันและพร้อมส่งเสริมพวกเขาเท่านั้น







