posttoday

เกมมิ่งปลุกตลาดไอที

23 มิถุนายน 2560

กระแสเกมมิ่งปลุกตลาดเดสก์ท็อป โน้ตบุ๊กคึกคักครึ่งปีหลัง คนไทยยกระดับแยกเซ็กเมนต์การใช้งานจับตาวีอาร์สร้างสีสันดันไอทีโต

กระแสเกมมิ่งปลุกตลาดเดสก์ท็อป โน้ตบุ๊กคึกคักครึ่งปีหลัง คนไทยยกระดับแยกเซ็กเมนต์การใช้งานจับตาวีอาร์สร้างสีสันดันไอทีโต

นายพรชัย จันทรศุภแสง ผู้อำนวยการธุรกิจสื่อไอทีและดิจิทัล บริษัท เออาร์ไอพี เปิดเผยว่า แนวโน้มการใช้โน้ตบุ๊กของคนไทยเริ่มยกระดับมากขึ้น จากปกติที่ซื้อสำหรับทำงานอยู่ในระดับราคากว่า 1 หมื่นบาท ขยับเพิ่มเป็นกว่า 2 หมื่นบาท และมีแนวโน้มว่าจะแตะ 3 หมื่นบาท เพื่อให้ได้สเปกการใช้งานที่ดีขึ้น

ขณะที่การซื้อโน้ตบุ๊กสำหรับเล่นเกมราคาขยับเพิ่มจากราคา 3.5 หมื่นบาท เป็น 4 หมื่นบาท และเชื่อว่าทิศทางสินค้าไอทีในช่วงครึ่งปีหลังจะมีความคึกคัก ยิ่งขึ้น โดยเฉพาะตลาดเกมมิ่งต้องจับตามองอย่างมาก

สำหรับงานคอมมาร์ท จอย 2017 มหกรรมและบริการไอซีที ครั้งที่ 17 ภายใต้แนวคิดเอ็นจอย อินโนเวชั่น พบว่า กลุ่มสินค้าไอทีค่ายต่างๆ มุ่งเน้นนำผลิตภัณฑ์ เกมมิ่งทั้งเดสก์ท็อป โน้ตบุ๊กที่เพิ่งเปิดตัวไปมาจัดแสดงในงาน ซึ่งปีนี้มีพื้นที่งานแสดงสินค้าไอที 90% ส่วนอีก 10% นำกลุ่มผลิตภัณฑ์สมาร์ทโฮมมาแสดงเป็นครั้งแรก โดยจับมือร่วมกับโฮมโปรเพื่อขยายฐานลูกค้าใหม่

ทั้งนี้ ภาพรวมคอมมาร์ท จอย ระหว่างวันที่ 22-25 มิ.ย. 2560 ที่ศูนย์การประชุมแห่งชาติสิริกิติ์ ปีนี้จะคึกคักจากกระแสเกมมิ่งที่มาแรง โดยเฉพาะจากบิตคอยน์ หรือสกุลเงินในรูปแบบของดิจิทัล ทำให้กลุ่มเป้าหมายเกมต้องซื้อการ์ดจอใหม่เพื่อสำหรับบิตคอยน์ พบว่ามีกลุ่มเป้าหมายมารอซื้อสินค้าตั้งแต่เวลา 08.00 น. และปัจจัยสำคัญมาจากพฤติกรรมการใช้โน้ตบุ๊กเริ่มแยกเซ็กเมนต์อย่างชัดเจน เช่น สำหรับทำงานและเพื่อเล่นเกมโดยเฉพาะ

นอกจากนี้ ไฮไลต์ภายในงานพบว่าส่วนใหญ่ทุกค่ายจะจัดกิจกรรมเกมมิ่ง อาทิ แคมเปญแข่งขันชิงรางวัล พร้อมนำสินค้ามาลดราคาและมอบของแถม ดุเดือดยิ่งขึ้น ประเมินว่าเงินสะพัดภายในงาน 4 วัน ราว 3,200 ล้านบาท และมีผู้เข้าชมงานจำนวน 9 แสน-1 ล้านราย เมื่อเทียบกับการจัดงานไตรมาสแรก เงินสะพัด 3,000 ล้านบาท จากเป้าหมายวางไว้ 2,800 ล้านบาท และมีผู้เข้าชมงาน 8 แสนราย

นายถกล นิยมไทย ผู้จัดการฝ่ายผลิต ภัณฑ์คอนซูมเมอร์ เลอโนโวประเทศไทย กล่าวว่า แนวโน้มกลุ่มผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อป โน้ตบุ๊ก ครึ่งปีหลังสดใสกว่าครึ่งปีแรก โดยเติบโตเชิงมูลค่าเพิ่มขึ้น ส่วนเชิงปริมาณไม่เติบโต ผู้บริโภคเริ่มแบ่งตามเซ็กเมนต์การใช้งาน ซึ่งครึ่งปีหลังเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (Virtual Reality) จะสร้างตลาดเกมมิ่งให้คึกคัก โดยเลอโนโวตั้งเป้ายอดขายในงานไว้ที่ 2,000 เครื่อง

ข่าวล่าสุด

TRUE ปรับโครงสร้างใหญ่ จาก Telenor เป็น “Arise” จุดเปลี่ยนสู่กำไรยั่งยืน