posttoday

ดิจิทัลคอนเทนต์รุ่ง โดดลุยเกม-การ์ตูน

16 พฤศจิกายน 2559

ดิจิทัลคอนเทนต์ดาวรุ่ง คนไทยเริ่มสร้างคอนเทนต์เองบุกธุรกิจเกม-แอนิเมชั่น สร้างรายได้เข้าประเทศ

ดิจิทัลคอนเทนต์ดาวรุ่ง คนไทยเริ่มสร้างคอนเทนต์เองบุกธุรกิจเกม-แอนิเมชั่น สร้างรายได้เข้าประเทศ

นางจีราวรรณ บุญเพิ่ม ประธานกรรมการบริหาร สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (ซิป้า) เปิดเผยว่า แนวโน้มอุตสาหกรรมดิจิทัลคอนเทนต์มูลค่า 12,745 ล้านบาท มีทิศทางเติบโตและเป็นธุรกิจที่มีศักยภาพสูงสร้างรายได้ให้กับประเทศ โดยพบว่า อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นมูลค่า 3,851 ล้านบาท ปีนี้เติบโต 2.8% ปีหน้าโต 5% ส่วนอุตสาหกรรมเกมมูลค่า 8,894 ล้านบาท เติบโต 9.5% และปีหน้าเติบโต 22.3%

ทั้งนี้ ภาพรวมอุตสาหกรรมยังถูกขับเคลื่อนการนำเข้าแอนิเมชั่นและเกมจากต่างประเทศ ต้วเลขนำเข้าแอนิเมชั่นปีที่ผ่านมามีสัดส่วน 59.25% ส่วนเกมนำเข้า 80.38% อย่างไรก็ตามมูลค่าการผลิตงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของไทยมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น จากตลาดแอนิเมชั่น 601 ล้านบาท ปีที่ผ่านมาโต 123.9% ปี 2559 โต 10.9% ปีหน้าโต 13.1% ส่วนตลาดเกม 1,210 ล้านบาท ปีที่ผ่านมาโต 107.31% ปี 2559 โต 9.11% ปีหน้าโต 26.7%   

นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง นายกสมาคมดิจิทัลคอนเทนต์ไทย กล่าวว่า แอนิเมชั่นและเกมมีศักยภาพในตลาดส่งออก จากการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์เพื่อส่งออกปีที่แล้ว 1,545 ล้านบาท เป็นแอนิเมชั่นมูลค่า 499 ล้านบาท เกม 1,046 ล้านบาท ซึ่งนักพัฒนาซอฟต์แวร์ไทยต้องวางตำแหน่งและคอนเทนต์ที่ดี ส่วนปัญหาที่ภาครัฐเผชิญคือ เกมต่างประเทศเข้ามาทำธุรกิจโดยไม่ผ่านตัวแทนส่งผลให้ไทยสูญเสียรายได้ เบื้องต้นกำลังหาแนวทางแก้ปัญหา

ภาพจากภาพยนตร์แอนิเมชั่น "คุณทองแดง ดิ อินสไปเรชั่น"

ข่าวล่าสุด

รวบ ผู้ช่วยผู้ว่าฯการไฟฟ้า พัวพัน "เหมืองบิตคอยน์จีนเทา" ลอบใช้ไฟหลวง