
ดิจิทัลคอนเทนต์บูม5พันล.
สมาร์ทโฟน60ล้านเครื่องดันตลาดขยายตัวแนะช่องขยายธุรกิจร่วมพันธมิตรต่างชาติ
สมาร์ทโฟน60ล้านเครื่องดันตลาดขยายตัวแนะช่องขยายธุรกิจร่วมพันธมิตรต่างชาติ
ทูสปอตฯ ชี้ตลาดดิจิทัล คอนเทนต์ ไทย มูลค่าเฉียด 5,000 ล้านบาท โตตามสมาร์ทโฟน เปิดโอกาสธุรกิจคาแรกเตอร์ไทยแข่งต่างชาติ
นายกฤษณ์ ณ ลำเลียง กรรมการผู้จัดการ บริษัท ทูสปอต คอมมิวนิเคชั่น เจ้าของลิขสิทธิ์คาแรกเตอร์ บลัดดี้บันนี่ อันสลีปชีพ และบิสกิต เป็นต้น เปิดเผยว่า ตลาดดิจิทัล คอนเทนต์ ในประเทศไทย ปัจจุบันมีมูลค่าราว 4,0005,000 ล้านบาทเติบโต 2 หลักต่อเนื่อง โดยเฉพาะในช่วง 34 ปีที่ ผ่านมา จากการเข้าถึงเทคโนโลยีที่สะดวกรวดเร็วตามอัตราการเติบโตของใช้บริการสมาร์ทโฟนที่มีอยู่ราว 50% ของผู้ใช้โทรศัพท์เคลื่อนที่เกือบ 60 ล้านเครื่อง
ขณะที่ตลาดดิจิทัล คอนเทนต์ โดยหลักๆ จะเป็นการพัฒนาเกมเพื่อให้บริการทั้งในรูปแบบออนไลน์และออฟไลน์ มีมูลค่าราว 3,000 ล้านบาท ส่วนที่เหลือเกือบ 2,000 ล้านบาท จะเป็นคอนเทนต์ประเภทอื่นๆ เช่น ภาพยนตร์การ์ตูน หรือแอนิเมชั่น เป็นต้น มีผู้ประกอบการธุรกิจในกลุ่มนี้ขยายตัวเพิ่มขึ้นเพื่อรองรับการขยายตัวของตลาด
นอกจากนี้ ยังพบว่าผู้บริโภคชาวไทยที่ใช้สื่อสังคมออนไลน์หรือแอพพลิเคชั่นต่างๆ บนสมาร์ทโฟนมากขึ้น อาทิ แอพสนทนา วีแชต หรือไลน์ (Line) ที่มีผู้ใช้งานราว 20 ล้านคน ซึ่งเป็นโอกาสของ นักพัฒนาธุรกิจ ดิจิทัล คอนเทนต์ ประเภทคาแรกเตอร์ การ์ตูน แสดงอารมณ์ (อีโมติคอน) ประกอบการสื่อสารสนทนา (แชต) ที่อยู่ในรูปแบบธุรกิจต่อธุรกิจที่เกิดขึ้นเป็นจำนวนมาก
“แม้จะมีโอกาสแต่การเข้ามาในธุรกิจนี้ไม่ใช่เรื่องง่าย ด้วยต้องมีโนว์ฮาว มีความคิดสร้างสรรค์ ต้องมีการทำไลเซนส์ ที่สำคัญต้องมีทุนและการสนับสนุนอย่างจริงจังจากภาครัฐที่เกี่ยวข้องด้วย” นายกฤษณ์ กล่าว
ขณะที่บริษัทมีจุดแข็งจากการพัฒนา คาแรกเตอร์ที่มีกว่า 100 ตัวในปัจจุบัน พร้อมทำตลาดแบบครบวงจรทั้งในรูปแบบไลเซนส์และการทำตลาดเชิงพาณิชย์(เมอร์ชั่นไดซ์) ที่เปิดโอกาสให้สามารถ ทำตลาดในต่างประเทศได้ด้วย ซึ่งในปีนี้บริษัทยังมีแผนร่วมกับพันธมิตรประเทศญี่ปุ่นดำเนินการผลิตร่วม (โคโปรดักชั่น) ซีรีส์ แอนิเมชั่นในภาคภาษาญี่ปุ่นและภาษาไทย คาดเปิดตัวใน 2 เดือนข้าง หน้านี้
สำหรับการเข้าสู่ตลาดอาเซียนนั้น มองว่าผู้ประกอบการไทยยังต้องศึกษาตลาดในหลายมิติก่อน ด้วยแต่ละประเทศมีความแตกต่างด้านวัฒนธรรมที่หลากหลาย ขณะที่ไทยมีจุดแข็งด้านศักยภาพศิลปินผู้พัฒนาคาแรกเตอร์เป็นจำนวนมาก และถือเป็นอันดับหนึ่งในอาเซียนและเป็นอันดับสองรองลงมาจากประเทศ ญี่ปุ่นในเอเชีย ก่อนจะเข้าสู่ตลาดดิจิทัล คอนเทนต์ โลก มีมูลค่าราว 1 แสนล้านเหรียญสหรัฐ หรือราว 3 ล้านล้านบาท เติบโต 10-15% ต่อปี







