posttoday
แอพบันเทิง

แอพบันเทิง

06 มกราคม 2557

รูปแบบการใช้ชีวิตของคนในปัจจุบัน ที่เริ่มขยับสู่ ดิจิตอล ไลฟ์สไตล์ จากเทคโนโลยีและอุปกรณ์สื่อสาร (ดีไวซ์) ต่างๆ ทั้งสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ที่ขยายตัวเพิ่มขึ้นทำให้ผู้คนหันมาใช้ชีวิตออนไลน์ ผ่านแอพพลิเคชั่นต่างๆเพื่อเชื่อมถึงระหว่างกัน ทั้งการสืบค้นข้อมูล ความบันเทิง ไปจนถึงการรวมกลุ่มเป็นคอมมูนิตี้

รูปแบบการใช้ชีวิตของคนในปัจจุบัน ที่เริ่มขยับสู่ ดิจิตอล ไลฟ์สไตล์ จากเทคโนโลยีและอุปกรณ์สื่อสาร (ดีไวซ์) ต่างๆ ทั้งสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต ที่ขยายตัวเพิ่มขึ้นทำให้ผู้คนหันมาใช้ชีวิตออนไลน์ ผ่านแอพพลิเคชั่นต่างๆเพื่อเชื่อมถึงระหว่างกัน ทั้งการสืบค้นข้อมูล ความบันเทิง ไปจนถึงการรวมกลุ่มเป็นคอมมูนิตี้

จากแนวโน้มนี่เอง ที่ดูเหมือนจะเอื้อให้เป็นยุคของแอพพลิเคชั่น ที่เข้ามาทำหน้าที่เชื่อมต่อไลฟ์สไตล์ของผู้คนไปยังสินค้าบริการต่างๆ จากดีไวซ์ส่วนตัวไปยังโลกออนไลน์ ขณะเดียวกันก็เป็นโอกาสของนักพัฒนาธุรกิจซอฟต์แวร์ หรือ ดีเวลอปเปอร์ แอพพลิเคชั่นในบ้านเราไปด้วยเช่นกัน

ยุคลอาจ ชาญพาริชกิจการ หัวหน้าฝ่ายเทคโนโลยี บริษัท แอบโซลูท เพลย์ ผู้สร้างสรรค์แอพ “ติ๊กเก้อ” ยอดฮิตด้วยสถิติผู้ใช้งานดาวน์โหลดทะลุเฉียด 2 ล้านครั้งใน 1 สัปดาห์ เมื่อปีก่อน บอกถึงเทรนด์แอพที่คาดว่าจะยังเติบโตดีในไทยในขณะนี้ ยังคงเป็นกลุ่มแอพเพื่อความบันเทิง อาทิ เกม ดูหนัง ฟังเพลง เป็นต้น

สำหรับผู้พัฒนาแอพพลิเคชั่น หรือดีเวลอปเปอร์ ที่กำลังเตรียมพัฒนาแอพเพื่อป้อนตลาดในขณะนี้ มองว่าการจับกลุ่มเป้าหมายหรือเพื่อรองรับกลุ่มเป้าหมายที่ชัดเจนนั้นเป็นสิ่งสำคัญมาก นัยเพื่อสร้างฐานหรือกลุ่มชุมชนในลักษณะคอมมูนิตี้บนแอพนั้นๆ ขึ้นมาโดยเฉพาะ ที่จะสามารถต่อยอดหรือสร้างรายได้เชิงพาณิชย์ในอนาคตอีกด้วย

ยุคลอาจ บอกอีกว่า ขณะที่เทรนด์การพัฒนาแอพทั่วโลกเองในขณะนี้ก็เริ่มที่จะหมดมุข ส่วนหนึ่งก็มาจากรูปแบบหรือพฤติกรรมการใช้งานของผู้คนบนออนไลน์ (ยูสเซอร์) ที่ยังนิยมใช้งานแอพพื้นฐานเดิมที่ให้บริการอยู่ในโลกออนไลน์

ดังนั้น การพัฒนาแอพใหม่ๆ ขึ้นมารองรับตลาดในช่วงเวลานี้ ก็อาจจำเป็นต้องให้ยูสเซอร์เข้ามามีส่วนร่วมในการสร้างเนื้อหา (คอนเทนต์)ได้ด้วยตนเองเช่นกัน เพื่อสร้างเป็นเครือข่ายหรือชุมชนขึ้น ในลักษณะเดียวกับแอพสังคมออนไลน์อย่างเฟซบุ๊ก อินสตาแกรม หรือทวิตเตอร์ เป็นต้น

จากแนวโน้มการพัฒนาแอพดังกล่าวนี่เอง ที่จะเข้ามามีส่วนในการขยายการใช้บริการแอพต่างๆ จากยูสเซอร์ไปสู่ยูสเซอร์ เพื่อให้เกิดการตอบสนอง 3 รูปแบบ คือ การรวมกลุ่ม การตอบโต้ และการแบ่งปัน เพื่อสร้างเรื่องราวระหว่างผู้ใช้งานได้ระหว่างกันอย่างต่อเนื่อง

ต่อเทรนด์พฤติกรรมการใช้งานที่เกิดขึ้น เป็นปัจจัยหนึ่งทำให้บริษัทได้พัฒนาแอพ “ติ้กเก้อ” ในเวอร์ชั่นที่ให้ยูสเซอร์เกิดการรวมกลุ่มเป็นชุมชนเพื่อแสดงความเห็น (คอมเมนต์) ระหว่างกันได้ ทั้งในรูปแบบการแสดงอารมณ์ผ่านสัญลักษณ์ (อีโมติคอน) หรือสติกเกอร์ใหม่ๆ เป็นต้น

เช่นเดียวกับ แอพไลน์ (LINE) อีกหนึ่งตัวอย่างแอพที่ประสบความสำเร็จของผู้ใช้งานที่ปัจจุบันมีจำนวนผู้ใช้งานไม่ต่ำกว่า 20 ล้านรายทั่วโลก ที่สามารถต่อยอดไปสู่การหารายได้เชิงพาณิชย์ได้ในที่สุดในปัจจุบัน

นอกจากนี้ ยังมีแนวทางการสร้างรายได้ที่มาจากการพัฒนาแอพได้เช่นกัน อาทิ การใช้โฆษณาต่างๆ มาเป็นความบันเทิงร่วมกับแอพ การใช้แบนเนอร์เข้าไปในโฆษณาผ่านแอพ หรือการไปร่วมในเครือข่ายการโฆษณา และการใช้สื่อสิ่งพิมพ์ เป็นต้น รวมไปถึงการเพิ่มฟีเจอร์ในแอพในอนาคตในรูปแบบเชิงพาณิชย์ก็ได้ด้วยเช่นกัน

ข่าวล่าสุด

“นิกร” ผนึก UNEP–กฟผ. ดันบ้านเขียวนครสวรรค์ ลดภาระค่าไฟประชาชน

“นิกร” ผนึก UNEP–กฟผ. ดันบ้านเขียวนครสวรรค์ ลดภาระค่าไฟประชาชน