posttoday
ซอฟต์แวร์เกมไทยไม่ใช่เรื่องเด็กๆ

ซอฟต์แวร์เกมไทยไม่ใช่เรื่องเด็กๆ

30 กันยายน 2556

ตลาดเกมที่ปกติมีการเติบโตเฉลี่ยปีละ 10% แม้ไม่มีการสนับสนุนอะไร แต่ถ้ามีการส่งเสริมที่ดีจากภาครัฐอาจเห็นการเติบโตที่สูงขึ้น

โดย...พรหมเมศร์ ศิริสุขวัฒนานนท์

ตลาดเกมที่ปกติมีการเติบโตเฉลี่ยปีละ 10% แม้ไม่มีการสนับสนุนอะไร แต่ถ้ามีการส่งเสริมที่ดีจากภาครัฐอาจเห็นการเติบโตที่สูงขึ้น ไทยอาจกลายเป็นศูนย์กลางด้านเกมได้ไม่ต่างจากเกาหลีและญี่ปุ่น

หลายคนอาจสงสัยว่าอะไรคือ ปัจจัยที่จะทำให้ตลาดเกมในไทยเติบโต และทำอย่างไรนักพัฒนาเกมไทยจะสามารถสร้างสรรค์เกมออกมาสู่ตลาดได้จริง

สิทธิชัย เทพไพฑูรย์ นายกสมาคมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย และกรรมการผู้จัดการ บริษัท เกมอินดี้ หนึ่งในนักพัฒนาเกมแถวหน้าของเมืองไทย ได้เล่าถึงโครงการที่ต้องการยกระดับให้นักพัฒนาเกมไทยยึดครองส่วนแบ่งตลาดคืนจากเกมต่างประเทศ และมีพื้นที่อยู่ตลาดเมืองไทยให้เพียงพอก่อนจะขยายออกไปลุยตลาดนอก

หากพูดถึงตลาดเกมออนไลน์คงเป็นเรื่องยากไปแล้ว เนื่องจากเกาหลี ญี่ปุ่น และจีน กลายเป็นผู้ยิ่งใหญ่ในตลาดนี้ อีกทั้งขั้นตอนการพัฒนาเกมออนไลน์นั้นมีความยุ่งยากซับซ้อนกว่า แต่ครั้งนี้โอกาสของไทยมาพร้อมกับยุคเปลี่ยนผ่านสู่เกมออนไลน์โมบาย หรือเกมออนไลน์ที่กระโดดข้ามแพลตฟอร์มมาสู่ความเป็นโมบายมากขึ้น สามารถเล่นพร้อมๆ กันได้ และที่สำคัญคือเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ด้วย นั่นคือ ไม่ว่าจะเล่นผ่านอินเทอร์เน็ต มือถือ หรือแท็บเล็ต ก็สามารถเล่นด้วยกันได้

เมื่อรวมกับแนวโน้มที่เห็นได้ชัดว่าความนิยมเล่นเกมก้าวไปสู่การเล่นเกมที่ใช้เวลา 10-15 นาที ไม่ผูกมัดให้เล่นยาวนาน เช่น เกมเรซซิง เกมชูตติง เกมกีฬา เกมไพ่และเกมกระดานต่างๆ ซึ่งเกมลักษณะนี้ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาและไม่เป็นที่แพร่หลายมากนัก แต่ก็มีที่ได้รับความนิยมอยู่บ้าง เช่น เกมโป๊กเกอร์จากจีนที่มีคนเล่นประมาณ 10 ล้านรายต่อเดือน หรือเกมดัมมีของไทยที่มีคนเล่นประมาณ 5 แสนรายต่อเดือน

“เกมไพ่ คือ ภาพที่ชัดเจนที่สุด ใช้เวลาเล่น 10-15 นาที ใช้คน 4 คน เล่นพร้อมกัน นี่คือลักษณะของเกมโมบายออนไลน์ เกมลักษณะนี้เป็นแนวโน้มที่กำลังมาแรง ต่อไปเกมจะต้องอาศัยการเล่นร่วมกันกับผู้อื่น จากเดิมที่เล่นเพียงคนเดียวและแค่แชร์ผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์กเท่านั้น” สิทธิชัย กล่าว

ดังนั้น การจะส่งเสริมให้นักพัฒนาเกมไทยสามารถพัฒนาเกมแนวนี้ได้ จึงกลายเป็นโครงการโอเอ็มจี เซิร์ฟเวอร์ เพื่อช่วยนักพัฒนาไทยให้มีเครื่องเซิร์ฟเวอร์พร้อมใช้งานรองรับคนเล่นหลักหมื่นรายได้ในทันที พร้อมเงินทุนมูลค่า 5 แสนบาท จำนวน 10 ทุน และการทำตลาดโดยบริษัท เกมอินดี้ ซึ่งปัจจุบันมีบริษัทนักพัฒนาเกมเข้าร่วมโครงการแล้ว 3-4 ราย เตรียมเปิดตัวเกมและยังเปิดรับบริษัทใหม่ๆ อีก ขอเพียงมีไอเดียในการพัฒนาเกม มีศักยภาพที่จะสามารถพัฒนาได้และมีประสบการณ์การทำงาน โดยมีเวลาประมาณ 5 เดือนในการสร้างสรรค์ และแน่นอนว่าต้องสามารถเล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ ทั้ง แอนดรอยด์ ไอโอเอส และคอมพิวเตอร์

สำหรับคู่แข่งจากต่างประเทศนั้น ญี่ปุ่นและเกาหลีก็กำลังพัฒนาเกมแนวนี้อยู่เช่นกัน แต่ยังมีโอกาสอยู่คือ การจะเข้ามาทำตลาดในไทยผ่านเกมออนไลน์โมบายได้ ต้องมีช่องทางในการเก็บเงิน แสดงว่าต้องมีตัวแทนหรือพันธมิตรในต่างประเทศอยู่ ซึ่งเชื่อว่ายังมีเวลาอีกระยะหนึ่งกว่าจะเห็นความร่วมมือเกิดขึ้นชัดๆ ในไทย

ด้านมูลค่าการตลาดนั้นคาดว่าอยู่ที่ 4,600 ล้านบาท โดย 3,000 ล้านบาท เป็นมูลค่าจากเกมออนไลน์แบบเดิม ส่วน 1,600 ล้านบาท เป็นเกมโมบายออนไลน์และเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กอื่นๆ ซึ่งมีโอกาสเติบโตมาก โดยสิ่งหนึ่งที่มีส่วนช่วยกระตุ้นการเติบโตได้มาก นอกเหนือจากการส่งเสริมจากรัฐบาลคือ การปรับมุมมองทัศนคติที่มีต่อเกม ซึ่งไม่ใช่เรื่องในแง่ลบและไม่ใช่เรื่องของเด็กๆ อีกแล้ว ถ้ามีการสนับสนุนให้ดีไทยมีศักยภาพพอที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้นำในตลาดเกมของอาเซียนได้ไม่ยาก

ข่าวล่าสุด

IMF-เฟด ชมไทย วินัยการคลังเหมาะสม ยก "นกกระซิบ-Bangkok Blueprint" ต้นแบบ

IMF-เฟด ชมไทย วินัยการคลังเหมาะสม ยก "นกกระซิบ-Bangkok Blueprint" ต้นแบบ