
อีสปอร์ตเข้า รร. ทั่วประเทศ รัฐบาลเล็ง ปั้นเยาวชนสู่ระดับโลก
รัฐบาลเตรียมดัน "อีสปอร์ต" เข้าสถานศึกษาทั่วประเทศ นำร่องผ่านชมรม TO BE NUMBER ONE หวังเปลี่ยนเกมเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะดิจิทัลและสร้างอาชีพ
รัฐบาลยกระดับการศึกษา ดัน “อีสปอร์ต” เข้าสถานศึกษาทั่วประเทศ เปลี่ยนเกมสู่เครื่องมือสร้างทักษะดิจิทัลและอาชีพยุคใหม่
รัฐบาลไทยเดินหน้าปฏิรูปการศึกษาครั้งสำคัญ มุ่งเตรียมความพร้อมเยาวชนไทยสู่โลกอนาคตด้วยการผลักดัน “อีสปอร์ต” (E-Sports) เข้าสู่ระบบสถานศึกษาทั่วประเทศอย่างเป็นทางการ หวังเปลี่ยนภาพจำจากความบันเทิงให้กลายเป็นเครื่องมือพัฒนาทักษะ บ่มเพาะทุนมนุษย์ดิจิทัล และสร้างโอกาสในอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ระดับโลก
การขับเคลื่อนนโยบายดังกล่าวจะแบ่งออกเป็นเฟส โดยในระยะแรก รัฐบาลจะนำอีสปอร์ตเข้าไปบูรณาการร่วมกับชมรม TO BE NUMBER ONE ของโรงเรียนต่าง ๆ ทั่วประเทศ เพื่อเปิดพื้นที่ให้เยาวชนได้ฝึกฝนทักษะสำคัญ 4 ด้าน ได้แก่ ด้านเทคโนโลยี ด้านการคิดวิเคราะห์ ด้านการทำงานเป็นทีม และด้านการบริหารจัดการตนเอง พร้อมทั้งใช้เป็นเวทีคัดเลือกตัวแทนนักเรียนก้าวสู่สนามแข่งขันระดับโรงเรียน ระดับชาติ จนถึงระดับนานาชาติ ก่อนที่จะขยายผลไปสู่การพัฒนาเป็นหลักสูตรการเรียนรู้อย่างเต็มรูปแบบในอนาคตต่อไป
ทั้งนี้ รัฐบาลเน้นย้ำว่า นโยบายนี้ไม่ได้มองอีสปอร์ตเป็นเพียงแค่การเล่นเกมเพื่อความสนุกสนาน แต่เป็นการมองอย่างเท่าทันโลกในฐานะ “อุตสาหกรรมสร้างสรรค์” (Creative Industry) ที่มีมูลค่ามหาศาลทางเศรษฐกิจ และเป็นตลาดแรงงานใหม่ที่จะสามารถสร้างรายได้และอาชีพที่มั่นคงให้กับเด็กไทยในอนาคต
ร.อ.หญิง ภัทร์ดารัสมิ์ ทองสลวยกร รองโฆษกประจำสำนักนายกรัฐมนตรี เผยว่า: "รัฐบาล โดยกระทรวงศึกษาธิการเตรียมเดินหน้ายกระดับการเรียนรู้ของเด็กไทยสู่โลกอนาคต ด้วยการผลักดัน อีสปอร์ต (E-Sports) เข้าสู่สถานศึกษาทั่วประเทศอย่างเป็นระบบ เป็นการเตรียมทุนมนุษย์ดิจิทัล รองรับเศรษฐกิจยุคใหม่ และเป็นการเปิดมุมมองใหม่ต่อการศึกษาไทย ที่เชื่อมโยงทักษะดิจิทัล ความคิดสร้างสรรค์ และเศรษฐกิจในอนาคต เข้าด้วยกันอย่างเป็นรูปธรรม"
ร.อ.หญิง ภัทร์ดารัสมิ์ กล่าวต่อไปว่า: "ระยะแรกจะนำอีสปอร์ตเข้าสู่ ชมรม TO BE NUMBER ONE ในโรงเรียนทั่วประเทศก่อน เพื่อเปิดพื้นที่สร้างสรรค์ให้เยาวชนได้ฝึกฝนทักษะใน 4 ด้านหลัก ได้แก่ ด้านเทคโนโลยี การคิดวิเคราะห์ การทำงานเป็นทีม และการบริหารจัดการตนเอง เพื่อคัดเลือกตัวแทนเข้าสู่การแข่งขันระดับโรงเรียน ระดับชาติ และระดับนานาชาติ จากนั้นจะต่อยอดสู่หลักสูตรการเรียนรู้อย่างเต็มรูปแบบในอนาคต โดยรัฐบาลไม่ได้มองอีสปอร์ตในมิติของความบันเทิงแต่มองเป็นอุตสาหกรรมสร้างสรรค์ ที่มีมูลค่ามหาศาลทางเศรษฐกิจ และสามารถสร้างรายได้ สร้างอาชีพให้กับเยาวชนไทยได้"







