posttoday

YGG จองพื้นที่ตลาดโลก เปิดตัว 2 เกมใหม่-จับมือต่างชาติสร้างหนังฟอร์มยักษ์

26 มิถุนายน 2566

อิ๊กดราซิล กรุ๊ป หรือ YGG จับมือต่างชาติสร้างหนังฟอร์มยักษ์ หวังจับจองพื้นที่ตลาดโลก สร้างโอกาสเพิ่มการเติบโตของรายได้ เล็งเปิดตัว 2 เกมใหม่ที่ผลิตเองและซื้อจากต่างประเทศ

นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บมจ. อิ๊กดราซิล กรุ๊ป หรือ YGG กล่าวว่า ภาพรวมทางธุรกิจของบริษัทในปีนี้จะเห็นภาพการขยับไปสู่ธุรกิจต้นน้ำอย่างชัดเจนมากขึ้น  ทั้งในเกม  แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และคอมพิวเตอร์กราฟิกซึ่งจะทำให้การขยายฐานทางธุรกิจของบริษัท มีขนาดใหญ่ขึ้นพร้อมทั้งมีรายได้เติบโตและยั่งยืน

โดยตั้งเป้าหมายรายได้ในปีนี้เติบโตขึ้น จากทั้ง  3 ส่วนธุรกิจของบริษัทที่ได้ขยับสู่ต้นน้ำ และได้จับมือต่างชาติ เพื่อพัฒนาโปรเจคใหม่ ๆ ซึ่งพันธมิตรมีทั้งจากกลุ่มเดิมมี จีน เกาหลี และขยายเพิ่มพันธมิตรในกลุ่ม อเมริกา แคนนาดา และอเมริกาใต้  โดยมีเป้าหมายเพื่อขยายธุรกิจของบริษัทออกไปสู่เวทีตลาดโลกให้กว้างขึ้น 

นายธนัช  กล่าวอีกว่า ในปีนี้ YGG เตรียมปล่อยเกม ออกมาสู่ตลาด อย่างน้อย 2 เกม  ซึ่งมีทั้งเกมที่บริษัทขึ้นมาพัฒนาเอง และซื้อลิขสิทธิ์จากต่างประเทศ โดยมีเกม GOI  เป็นเกมที่บริษัทพัฒนาขึ้นมาเอง  และเมื่อเดือนพ.ค.ที่ผ่าน ได้เปิดให้มีการทดลองเล่น  ซึ่งได้รับความสนใจสูง มีกระแสการตอบรับที่ดี  

ขณะนี้อยู่ระหว่างพัฒนาเพิ่มเติมให้มีความสมบูรณ์ที่สุด  และ GOI ยังเป็นเกมที่ได้รับความสนใจจากผู้ให้บริการด้านเกมแพลตฟอร์ม ขณะนี้อยู่ระหว่างเจรจาเพื่อปรับรูปแบบเกมให้เหมาะสมกับแพลตฟอร์ม เพื่อให้เกิดประโยชน์กับผู้เล่นสูงสุด  ในการนำเกมเข้าไปอยู่ในเกมแพลตฟอร์ม  และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งใหม่ ๆ  

นอกจากนี้ YGG ยังมีความสนใจในการสร้างภาพยนตร์ โดยศึกษาความเป็นไปได้ทั้งด้านต้นทุนและรายได้ ในการสร้างหนังฟอร์มยักษ์ ที่สามารถเปิดฉายได้ทั่วโลก ซึ่งเป็นงานภาพยนตร์ที่คาดว่าจะต่อยอดจากเกม ที่เป็นเกมจากการพัฒนาของบริษัทเอง    ขณะนี้อยู่ระหว่างเจรจากับพันธมิตรจากอเมริกา 

สำหรับการเข้าร่วมงาน Film Festival During May 2023  เป็นงานภาพยนตร์จากทั่วโลก   ได้เห็นเทรนด์การผลิตภาพยนตร์  เห็นโอกาสทางธุรกิจ  ช่องทางการสร้างรายได้ใหม่ ๆ และเป็นโอกาสที่ได้เจอกับบิ๊กเนมรายใหญ่ ๆ โดยงานนี้ YGG ได้โปรโมท  Home Sweet Home   เป็นเกมที่ได้รับความสนใจระดับโลก  มีฐานผู้ติดตามทั่วโลก  ตลอดจนมองว่าเป็นอีกช่องทางให้ศึกษาความเป็นไปได้ ที่จะนำเกมมาต่อยอดสร้างเป็นภาพยนตร์

นายธนัช กล่าวอีกว่า งานทุกส่วนของบริษัทมีการเติบโตตามเทรนด์ของตลาดโลกที่ยังเติบโตต่อเนื่อง และงานทั้ง 3 ส่วนของบริษัททั้งเกม  แอนิเมชั่นภาพยนตร์ และคอมพิวเตอร์กราฟิก สามารถนำมาต่อยอดทางธุรกิจร่วมกันได้  อย่างเช่น งานเกมที่ประสบความสำเร็จ  สามารถพัฒนานำไปสร้างเป็นการ์ตูน หรือทำภาพยนตร์ได้  และหากการ์ตูนประสบความสำเร็จก็สามารถพัฒนาทำเป็นเกม หรือสร้างภาพยนตร์ได้เช่นกัน

ปัจจุบัน บริษัทมีสัดส่วนรายได้จากงานเกม 30.3% แอนิเมชั่นภาพยนตร์ 37.9% และคอมพิวเตอร์กราฟิก 31.8%  ซึ่งเป็นรายได้ที่มาจากต่างประเทศ 70% และในประเทศ 30%  โดยมีโครงการรอรับรู้รายได้ หรือ Backlog ประมาณ 100 ล้านบาท  อยู่ในช่วงระยะเวลารับรู้รายได้ 1-10 เดือน ซึ่งส่วนใหญ่เป็นโปรเจคระยะสั้น ของงานด้านแอนิเมชั่น  และในครึ่งหลังของปีนี้ จะมีส่วนของ Backlog เติมเพิ่มขึ้นมาอีก

ข่าวล่าสุด

เปิด Top 3 ดวงขึ้นแรงสุด 12 นักษัตร นักธุรกิจ ใครปัง รับปีม้าไฟ