posttoday

AnyMind Group ซื้อกิจการ AnyReach บริษัท e-gifting จากญี่ปุ่น บุกอีคอมเมิร์ซ

17 กุมภาพันธ์ 2568

AnyMind Group ซื้อกิจการ ‘AnyReach’ บริษัท e-gifting จากญี่ปุ่น บุกตลาดอีคอมเมิร์ซ การเข้าซื้อกิจการครั้งนี้นับเป็นครั้งที่ 10 ของบริษัทฯ โดยคาดว่าจะสร้างประโยชน์ร่วมกันและโอกาสในการเติบโตระหว่างความสามารถด้านอีคอมเมิร์ซและ e-gifting ของทั้ง 2 บริษัท

AnyMind Group บริษัทผู้ให้บริการชุดซอฟต์แวร์และแอปพลิเคชั่นสำหรับการดำเนินธุรกิจ (BPaaS) สำหรับการตลาด อีคอมเมิร์ซ และดิจิทัลทรานส์ฟอร์เมชั่น ได้ทำข้อตกลงเข้าซื้อหุ้นทั้งหมดของ AnyReach Inc. ผู้ให้บริการ e-gifting จากประเทศญี่ปุ่น โดย AnyReach จะกลายเป็นบริษัทย่อยของ AnyMind Japan ซึ่งจะช่วยให้ AnyMind Group สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์และบริการของ AnyReach ให้กับธุรกิจในญี่ปุ่นและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (APAC) ได้

ตามรายงานของ EMARKETER ตลาดอีคอมเมิร์ซของญี่ปุ่นคาดว่าจะเติบโต 24% จาก 206 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024 เป็น 257 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2027 ซึ่งจะส่งผลให้ความต้องการในตลาด e-gifting เติบโตขึ้น โดยเฉพาะในอุตสาหกรรมแฟชั่น เครื่องสำอางค์ และอาหาร

AnyReach ก่อตั้งขึ้นในประเทศญี่ปุ่นในปี 2021 เป็นธุรกิจที่มุ่งเน้นการพัฒนาและให้บริการแพลตฟอร์ม e-gifting AnyGift ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ที่ใช้งานง่าย ช่วยให้ร้านค้าออนไลน์และแบรนด์ D2C สามารถติดตั้งฟังก์ชัน e-gifting และ social gifting บนเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซของตนได้ โดยเพิ่มโค้ดเพียงบรรทัดเดียว ตั้งแต่เปิดตัวเมื่อสามปีก่อน AnyGift มีผู้ใช้งานกว่า 700 ธุรกิจ สำหรับบริการ e-gifting ที่ครอบคลุมทั้งบัตรกำนัลออนไลน์ไปจนถึงสินค้าจริง

แพลตฟอร์ม AnyGift ได้รับการเชื่อมต่อกับ AnyLogi ของ AnyMind Group เพื่อให้สามารถจัดการสินค้า การยืนยันการชำระเงิน คลังสินค้า สต็อกสินค้า การจัดส่ง และการขนส่งข้ามพรมแดนได้อย่างไร้รอยต่อ

บริษัทฯ ยังให้บริการโซลูชันเสริมบนแพลตฟอร์ม AnyGift ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับ โมเดลธุรกิจ BPaaS ของ AnyMind Group โดยรวมถึงการให้คำปรึกษาและวิเคราะห์กลยุทธ์อีคอมเมิร์ซของแบรนด์ รวมถึงแนวทางในการเพิ่มโอกาสการเติบโตบนแพลตฟอร์มอีคอมเมิร์ซให้ได้สูงสุด

โคสุเกะ โซโก ประธานเจ้าหน้าที่บริหารและผู้ร่วมก่อตั้ง AnyMind Group กล่าวว่า จนถึงขณะนี้ บริษัทได้ดำเนินการเข้าซื้อกิจการมาแล้ว 9 ครั้ง เพื่อเสริมสร้างรากฐานทางธุรกิจขององค์กรในกลุ่มธุรกิจหลัก และการเข้าซื้อ AnyReach ถือเป็นการเข้าซื้อกิจการครั้งที่ 10 ของบริษัท โดยการเข้าซื้อ AnyReach จะเพิ่มมูลค่าให้ลูกค้าในส่วนของอีคอมเมิร์ซ

พร้อมทั้งขยายไปสู่ตลาดของขวัญออนไลน์ซึ่งเป็นอีกหนึ่งโอกาสการเติบโตใหม่ ด้วย AnyReach จะสามารถนำเสนอโซลูชันที่ล้ำสมัยให้กับธุรกิจได้มากขึ้น นอกจากนี้ บริษัทจะใช้ประโยชน์จากเครือข่ายและประสบการณ์ที่มีในภูมิภาคนี้ เพื่อเร่งการขยายพื้นที่ให้บริการโซลูชัน e-gifting ใหม่ของบริษัท สร้างคุณค่าร่วมกัน และผลักดันการเติบโตต่อไป

โคโนสุเกะ นาคาจิม่า  ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ AnyReach กล่าวว่า  AnyReach Inc. ก่อตั้งขึ้นโดยมีภารกิจในการเป็น 'แพลตฟอร์มของขวัญออนไลน์ระดับโลก' บริการ e-gift ของ ‘AnyGift’ ได้สร้างฐานที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่นโดยมีลูกค้ากว่า 700 รายตั้งแต่เปิดตัวมา 3 ปี ในการขยายไปสู่ตลาดต่างประเทศ

เรามุ่งมั่นที่จะพัฒนา e-gift ให้ครอบคลุมมากกว่าออนไลน์ รวมถึงประสบการณ์ออฟไลน์ด้วย เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ AnyMind Group ซึ่งเป็นบริษัทระดับโลกที่ดำเนินธุรกิจอยู่ใน 15 ประเทศ เพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้เป็นจริง เราจะร่วมกันสร้างคุณค่าในตลาดของขวัญระดับโลกและเร่งการขยายทางธุรกิจ

สำหรับงบประมาณปี 2024 AnyMind Group มีการเติบโตของกำไรและสร้างรายได้สูงสุดเป็นประวัติการณ์ รายได้เติบโตขึ้น 52% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 50.7 พันล้านเยน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 18.7 พันล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 242% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 2.5 พันล้านเยน กำไรสุทธิส่วนที่เป็นของเจ้าของบริษัทเพิ่มขึ้น 318% เป็น 2.3 พันล้านเยน และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเติบโตขึ้น 114% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 3.9 พันล้านเยน

งบประมาณปี 2024 บริษัทฯ สามารถบรรลุและเกินเป้าหมายรายได้ (103%) กำไรขั้นต้น (103%) กำไรจากการดำเนินงาน (107%) และกำไรสุทธิส่วนที่เป็นของเจ้าของบริษัท (148%) ซึ่งได้รับการปรับเพิ่มขึ้นเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน 2024

ส่วนไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้เพิ่มขึ้น 42% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY)  เป็น 15 พันล้านเยน กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY)  เป็น 5.6 พันล้านเยน กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 111% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 87.7 ล้านเยน และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเติบโตขึ้น 71% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 1.2 พันล้านเยน

ไตรมาสที่ 4 ปี 2024  ธุรกิจหลักของบริษัทฯ ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยกำไรขั้นต้นของแต่ละกลุ่มธุรกิจเพิ่มขึ้น ได้แก่ Marketing Platforms (+34% YoY), Partner Growth Platforms (+58% YoY) และ D2C Platforms (+34% YoY)

บริษัทฯ ได้ประกาศเป้าหมายใหม่สำหรับระยะกลาง (Medium-term objectives) ได้แก่ รายได้ 105 พันล้านเยน และกำไรขั้นต้น 38.5 พันล้านเยน ภายในปี 2027 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) 27% จากปี 2024 ถึง 2027 พร้อมปรับปรุงอัตรากำไรจากการดำเนินงานอย่างต่อเนื่อง

สำหรับงบประมาณปี 2025 บริษัทฯ คาดการณ์รายได้เติบโต 28% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 64.7 พันล้านเยน กำไรขั้นต้นเติบโต 27% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 23.7 พันล้านเยน และกำไรจากการดำเนินงานเติบโตเพิ่มขึ้น 37% เมื่อเทียบกับปีก่อน (YoY) เป็น 3.5 พันล้านเยน

ข่าวล่าสุด

ถ่ายทอดสด ซันเดอร์แลนด์ พบ นิวคาสเซิ่ล พรีเมียร์ลีก วันนี้ 14 ธ.ค.68