ยักษ์เกมญี่ปุ่นปั้นไทยคุมตลาดอาเซียน
เซก้าฯ บุกตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนเต็มสูบ ชู อินเด็กซ์ คอร์ป ไทยเป็นฐานลุยอาเซียน
เซก้าฯ บุกตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนเต็มสูบ ชู อินเด็กซ์ คอร์ป ไทยเป็นฐานลุยอาเซียน
นายวิวัฒน์ พิทักษ์สุวรรณ์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท อินเด็กซ์ คอร์ป (ประเทศไทย) กล่าวว่า เซก้า เน็ตเวิร์ก จะเดินหน้าลุยตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนในเมืองไทยอย่างจริงจัง โดยมอบหมายให้บริษัท อินเด็กซ์ คอร์ป (ประเทศไทย) เป็นผู้ดูแลด้านการตลาดในไทยและเป็นศูนย์กลางอาเซียน
อย่างไรก็ตาม ก่อนหน้านี้ แซมมี่ เน็ตเวิร์ก ประเทศญี่ปุ่น ได้เข้าซื้อกิจการบริษัท อินเด็กซ์ คอร์ป ประเทศญี่ปุ่น เมื่อเดือน ก.ย. 2556 ที่ผ่านมา ด้วยมูลค่ากว่า 4,200 ล้านบาท ซึ่งล่าสุดเซก้าฯ ได้ให้ความสำคัญกับตลาดเมืองไทย เนื่องจากมองว่าเป็นตลาดเกมที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง และอัตราส่วนคนใช้งานสมาร์ทโฟนก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จึงเข้ามาทำตลาดอย่างจริงจัง
สำหรับบริษัท อินเด็กซ์ คอร์ป เดิมจะทำธุรกิจเกี่ยวกับดิจิทัลคอนเทนต์เป็นหลัก สัดส่วนของเกมมีเพียง 10% แต่หลังการควบรวมกับเซก้าฯ แล้ว ทำให้ต้องปรับสัดส่วนธุรกิจ โดยเพิ่มการทำตลาดเกมเป็น 60% และดิจิทัลคอนเทนต์ 40%
ทั้งนี้ ศูนย์วิจัยกสิกรไทยได้คาดการณ์มูลค่าตลาดเกมในประเทศไทยของปีที่ผ่านมา อยู่ที่ 2,600 ล้านบาท คาดว่าปีนี้จะเพิ่มขึ้น 15% หรือประมาณ 3,000 ล้านบาท
นายวิวัฒน์ กล่าวว่า ล่าสุดบริษัทได้เปิดตัวเกมโมบาย ซากะสึกุ ชู้ต ภาคใหม่ล่าสุด โดยเมืองไทยเป็นประเทศที่ 3 ที่เปิดตัวต่อจากประเทศญี่ปุ่นและฮ่องกง โดยตั้งเป้าจะสร้างรายได้จากเกมดังกล่าวกว่า 100 ล้านบาทในปีนี้ โดยเป็นรายได้จากการซื้อของในเกมที่มีมูลค่าตั้งแต่30-2,700 บาท ซึ่งยอดค่าใช้จ่ายโดยเฉลี่ยต่อคนจะอยู่ที่ 150 บาท/เดือน
นอกจากนี้ ยังได้จับมือเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอลไทยพรีเมียร์ลีก 2 สโมสร ได้แก่ สโมสรฟุตบอลชลบุรี และสโมสรฟุตบอลบางกอกกล๊าส นำนักฟุตบอลชื่อดังจากทั้งสองทีมในชุดแข่งจริง พร้อมโลโก้ของสโมสร ให้ผู้เล่นสามารถเลือกใช้ได้ในเกมอีกด้วย
“เกมซากะสึกุ ชู้ต ถือว่าเป็นเกมแรกในการรุกตลาดเกมอย่างจริงจัง โดยในปีนี้จะเปิดตัวทั้งหมดประมาณ 6 เกม และใช้งบการตลาดประมาณ 50-60 ล้านบาท ในการจัดกิจกรรมส่งเสริมการตลาดอย่างเต็มที่เพื่อเปิดตลาดและเข้าถึงลูกค้าให้มากที่สุด” นายวิวัฒน์ กล่าว
ขณะเดียวกัน บริษัทมองว่านับจากนี้จะมีผู้ให้บริการเกมจากต่างชาติเข้ามาลงทุนในตลาดเกมของไทยอย่างต่อเนื่อง ไม่ว่าจะเป็น จีน ญี่ปุ่น และเกาหลี ทำให้ต้องรีบเปิดตลาดและจัดกิจกรรมกระตุ้นตลาดก่อนรายอื่นๆ และเชื่อว่าการแข่งขันในตลาดเกมปีนี้จะดุเดือดมากขึ้นจากการเติบโตของสมาร์ทโฟนในเมืองไทย และการเตรียมเปิดให้บริการ 4จี ของไทยที่จะมีการประมูลภายในปีนี้


