
เด็กติดเกม
ต้องยอมรับว่าทุกวันนี้ อุตสาหกรรมการผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกมพัฒนาไปมากไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาด้านกราฟฟิกที่มีภาพ สี และเสียงสมจริง
โดย...แสงตะเกียง
ต้องยอมรับว่าทุกวันนี้ อุตสาหกรรมการผลิตเครื่องเล่นวิดีโอเกมพัฒนาไปมากไม่ว่าจะเป็นการพัฒนาด้านกราฟฟิกที่มีภาพ สี และเสียงสมจริง เมื่อรวมเข้ากับเนื้อเรื่องชวนน่าตื่นเต้นผสมเข้ากับระบบอินเทอร์เน็ต จึงทำให้เกมมีความสนุกสนานมากขึ้นกว่ายุค 1990 เป็นต้นมา
ความสนุกชวนให้หลงใหลนี้ไม่ได้ดึงดูดเฉพาะแค่เยาวชนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ทั้งชายหญิงอีกเป็นจำนวนมากตัดสินใจเลือกซื้อหาเกมมาเล่น ทำให้อุตสาหกรรมผลิตเกมระดับโลกมีมูลค่าสูงถึง 1 หมื่นล้านบาท พร้อมกับอัตราการเติบโตเฉลี่ยปีละ 12%
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาประเทศไทยเปิดโลกทัศน์ใหม่ ด้วยการจัดการแข่งขันเกมออนไลน์ขึ้นเพื่อชิงแชมป์ระดับประเทศ มีการแบ่งทีมผู้เล่น ซักซ้อม ฝึกฝน และวางแผน ไม่ต่างจากนักกีฬาที่กำลังลงแข่งขันกับคู่ต่อสู้ จึงถูกเรียกว่าเป็นเกมประเภท “อี-สปอร์ต”
ทว่าเกมออนไลน์ยังคงมีเรื่องให้ถกเถียงอีกมาก โดยเฉพาะเมื่อเกมบางชนิดมีเนื้อหารุนแรง ใช้อาวุธ อาทิ ปืน ไม้ ไปจนถึงขวานลุยเข้าห้ำหั่นกันชนิดเลือดสาด ซึ่งเกมประเภทนี้ได้รับความนิยมในโลกออนไลน์มากยิ่งขึ้น แต่ที่สำคัญเกมเหล่านี้จัดอยู่ในกลุ่มอี-สปอร์ตด้วย
ดังนั้น ความแตกต่างระหว่าง เกมที่จัดให้เป็นกีฬา กับ เกมที่มีความรุนแรง อยู่ตรงไหน
เกิดเป็นความวิตกกังวลจากหลายฝ่ายในสังคมไทยถึงภัยคุกคามทางเทคโนโลยี เมื่อเด็กเยาวชนให้เวลากับการเล่นเกมยาวนานเฉลี่ยวันละ 8-12 ชั่วโมง กลายเป็นภาวะ “เด็กติดเกม” ที่มีผลต่อสุขภาพ เช่น ปัญหาทางกาย สมองและสติปัญญา เกิดจากการเสพติดเกมเป็นระยะเวลายาวนานเกินไปหรือมุ่งแต่จะเอาชนะ ใช้ความรุนแรงพุ่งทำลายล้าง
เรื่องนี้ภาครัฐจึงต้องการเข้ามามีส่วนร่วมในสองแง่มุม คือ 1.ให้การรับรองว่าเกมออนไลน์ถือเป็นกีฬาประเภทหนึ่ง 2.ใช้โอกาสนี้จัดระเบียบเนื้อหาเกมที่มีความรุนแรงให้อยู่ในกรอบเสียที โดยการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) ได้รองรับให้เกมเป็นกีฬาเมื่อเดือน ก.ค. 2560 เห็นชอบตั้งสมาคมกีฬาอีปอร์ตมืออาชีพ
แม้ว่าการรับรองอี-สปอร์ตเป็นกีฬาจะเป็นเรื่องกระอักกระอ่วนใจไม่น้อย แต่ต้องการทำให้เกิดการแข่งขันเพื่อความเป็นเลิศระดับโลก ต่อยอดเป็นอาชีพ จึงเกิดเป็นสมาคมให้การรับรองเพื่อส่งเสริมผู้เล่นเข้าสู่เวทีโลก ส่วนผลการศึกษาเพื่อหาผลกระทบต่อเยาวชน พบว่าหากไม่ประกาศให้เกมเป็นกีฬา ปัญหาเด็กติดเกมก็ยังคงมีขึ้นอย่างต่อเนื่อง
แต่ข้อมูลทางฝั่งของจิตแพทย์ พบว่า ปัญหาเด็กติดเกมมักกลายเป็นคน สมาธิสั้น อารมณ์รุนแรง มีปัญหาการควบคุมตัวเอง ซึ่งผลกระทบจากสมาธิสั้นยังมีผลต่ออารมณ์พฤติกรรมอย่างชัดเจน เช่น เด็กผู้หญิงตีหัวแม่แล้วบอกว่า “อุ๊ย! มือลั่น” อีกกรณีคือ เด็กใช้ไม้ตีหัวเพื่อนเพื่อระบายอารมณ์
ขณะที่อีกมุมมองเห็นว่า เกมมีอีกหลายมิติที่ก่อให้เกิดประโยชน์ ไม่ว่าจะเป็นนักคิดสร้างสรรค์แอพพลิเคชั่น นักออกแบบ กราฟฟิกดีไซน์ ฯลฯ อีกหลายอาชีพที่สามารถรุ่งโรจน์ได้จากจุดเริ่มต้นคือการเล่นเกม ซึ่งประเทศไทยกำลังต้องการทรัพยากรทางด้านนี้เพิ่มมากขึ้น ต่อยอดพัฒนาระบบเศรษฐกิจ
ท้ายที่สุด เกมออนไลน์จะถือเป็นกีฬาอย่างแท้จริงหรือไม่ ควรมีองค์กรเข้ามากำกับดูแลควบคุมเนื้อหา ขณะเดียวกันต้องไม่ปิดกั้นความฝันและความพยายามของเด็กที่ใฝ่ฝันก้าวเข้าสู่การแข่งขันเวทีโลก ส่วนปัญหาเด็กติดเกมนั่งเล่นเป็นเวลานาน ครอบครัวจึงมีส่วนสำคัญในการสั่งสอนให้รู้จักแบ่งเวลา แยกให้ออกระหว่างโลกออนไลน์กับโลกชีวิตจริงแตกต่างกันอย่างไร







