posttoday
เทคโนเวิลด์

เทคโนเวิลด์

26 มิถุนายน 2559

เคเอฟซีอินเดียผุดกล่องอาหารชาร์จแบตมือถือได้

เคเอฟซีอินเดียผุดกล่องอาหารชาร์จแบตมือถือได้

การออกไปกินอาหารนอกบ้านอาจเป็นเรื่องไม่สะดวกนักสำหรับใครหลายคน โดยเฉพาะเมื่อเวลาที่ลืมแบตเตอรี่สำรอง แต่ปัญหานั้นจะหมดไป เพราะเคเอฟซีอินเดียเปิดตัวกล่องอาหารที่มาพร้อมที่ชาร์จแบตเตอรี่โทรศัพท์ โดยกล่องดังกล่าวมีชื่อว่า “วอตอะบ็อกซ์” ที่สามารถชาร์จสมาร์ทโฟน ไอโฟน และแอนดรอยด์ได้ ซึ่งเคเอฟซีอินเดียระบุว่า จะเริ่มทดลองส่งกล่องอาหารนี้ในเมืองเดลี และเมืองมุมไบเป็นที่แรกก่อนในเดือน มี.ค.ปีนี้ ด้านหลุยส์ รุยส์ ริบอท ผู้บริหารเคเอฟซีอินเดีย กล่าวว่า การเริ่มทำกล่องอาหารรูปแบบใหม่นี้ มีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเหลือลูกค้าที่ชอบลืมที่ชาร์จแบตเตอรี่โทรศัพท์ นอกจากนี้ยังเป็นการทำให้กล่องอาหารสามารถใช้งานได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตาม รายงานจากเว็บไซต์ป๊อปไซ ซึ่งนำเสนอข่าวเทคโนโลยีกลับให้คะแนนกล่องอาหารรูปแบบใหม่ติดลบ เพราะชาร์จแบตเตอรี่ได้ช้ามาก โดยบรรดาผู้ทดลองใช้แล้วเปิดเผยว่า แบตเตอรี่โทรศัพท์เพิ่มขึ้นมาแค่ประมาณ 17% เท่านั้น และใช้เวลาชาร์จนานเกือบครึ่งชั่วโมง ก่อนที่แบตเตอรี่ของอุปกรณ์จะหมดจนใช้งานไม่ได้

อัลกอริทึมเดาพฤติกรรมคนจากการดูทีวี

คอมพิวเตอร์สามารถเรียนรู้และคาดเดาพฤติกรรมมนุษย์ได้เช่นกัน เมื่อทีมวิจัยจากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ ประสบความสำเร็จในการสร้างระบบประมวลผลข้อมูล หรืออัลกอริทึม ที่สามารถคำนวณพฤติกรรมมนุษย์ล่วงหน้าได้ โดยทีมวิจัยให้อัลกอริทึมดังกล่าวดูรายการทีวีและคลิปวิดีโอต่างๆ จากยูทูบ ได้แก่ ดิออฟฟิศ รายการตลกอเมริกัน รายการทฤษฎีบิ๊กแบง และเดสเพอเรส เฮาส์ไวฟ์ ละครทีวีอเมริกันชื่อดัง เป็นเวลานานกว่า 600 ชั่วโมง เพื่อทดลองว่าอัลกอริทึมสามารถคาดเดาได้หรือไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป โดยสถิติระบุว่าความแม่นยำในการคาดเดาเหตุการณ์อยู่ที่ 43% ซึ่งยังคงต่ำกว่ามนุษย์อยู่มากที่ 71% แต่นับว่าค่อนข้างดีเมื่อเทียบกับบรรดาคอมพิวเตอร์อื่นๆ ซึ่งเดาเหตุการณ์ล่วงหน้าได้ถูกต้องเพียง 36% อัลกอริทึมใหม่นี้อาจปูทางไปสู่การสร้างหุ่นยนต์ที่มีปฏิกิริยาตอบสนองกับมนุษย์ได้ดียิ่งขึ้น และสามารถนำไปใช้พัฒนากล้องวงจรปิดที่แจ้งเตือนอุบัติเหตุต่างๆ ได้รวดเร็วกว่าเดิม

นักวิทย์ออสซีทำแอพหยุดความรุนแรงในครอบครัว

เรเบกาห์ รัสเซลล์-เบนเน็ต ผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดบนโซเชียลมีเดีย ของมหาวิทยาลัยควีนส์แลนด์ ยูนิเวอร์ซิตี้ ออฟ เทคโนโลยี จับมือกับวายเอฟเอส องค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรของออสเตรเลีย พัฒนาแอพพลิเคชั่น ที่ช่วยสร้างความสัมพันธ์ร่วมกับผู้อื่น ยุติความรุนแรงภายในครอบครัว รวมถึงลดปัญหาการข่มขืน แอพพลิเคชั่นดังกล่าวมีเป้าหมายที่เด็กชายอายุ 10-15 ปี ซึ่งจะช่วยให้เด็กชายสามารถคุยกับเด็กหญิงได้อย่างเป็นมิตร พร้อมให้คำแนะนำต่างๆ ในการสร้างความสัมพันธ์ที่ดีและให้เกียรติซึ่งกันและกัน ทีมผู้พัฒนาระบุว่า เด็กชายวัย 10-15 ปี มีแนวโน้มชอบติดต่อสื่อสารออนไลน์หรือผ่านมือถือมากกว่าการเข้าไปพูดคุยกับฝ่ายตรงข้ามตรงๆ ทางทีมจึงเลือกใช้แอพพลิเคชั่นเป็นสื่อในการปลูกฝังพฤติกรรมที่เหมาะสม โดยแอพพลิเคชั่นนี้มีรูปแบบคล้ายเกม ที่จะมอบเหรียญรางวัลหรือให้คะแนนผู้ใช้ เมื่อประสบความสำเร็จในการแสดงพฤติกรรมใหม่ ซึ่งคาดว่าจะช่วยกระตุ้นความสนใจให้เด็กชายกลุ่มเป้าหมายหันมาใช้งานได้ อย่างไรก็ตาม แอพพลิเคชั่นใหม่นี้ยังอยู่ในขั้นตอนการทดสอบ และการระดมทุนเพื่อพัฒนาเพิ่มเติมในเวลาต่อไป

ผลวิจัยชี้เกมฝึกสมองไม่ได้ช่วยให้ฉลาดขึ้นจริง

ทีมนักวิจัยจากมหาวิทยาลัยจอร์จ เมสัน ค้นพบว่า การเล่นเกมฝึกสมองไม่ได้พัฒนาความสามารถของสมองอย่างแท้จริง โดยการใช้คำพูดจูงใจว่าเกมฝึกสมองช่วยให้ฉลาดขึ้นนั้นมีผลแค่เพียงชั่วคราว ทีมวิจัยทดลองกับอาสาสมัคร 50 คน ซึ่งแบ่งออกเป็น 2 กลุ่ม โดยบอกกลุ่มแรกว่าจะให้เล่นเกมฝึกสมอง ขณะที่แจ้งอีกกลุ่มว่าต้องการให้มาเข้าร่วมการทดลองธรรมดา อาสาสมัครทั้งสองกลุ่มได้ทำแบบทดสอบสมองแบบเดียวกัน โดยในรอบแรกกลุ่มที่หนึ่ง ซึ่งเชื่อว่าสมองจะพัฒนาขึ้นหลังเล่นเกมฝึกสมอง ทำคะแนนได้สูงกว่ากลุ่มที่สอง และเมื่อการทดสอบรอบแรกเสร็จสิ้น ทั้งสองกลุ่มได้ลองเล่นเกมฝึกสมอง และทำการทดสอบรอบสอง แต่อาสาสมัครกลุ่มแรกกลับไม่ได้มีคะแนนเพิ่มขึ้น

ข่าวล่าสุด

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท