posttoday
เด็ก 'ติดเกม' ภัยเงียบในครอบครัว

เด็ก 'ติดเกม' ภัยเงียบในครอบครัว

03 เมษายน 2553

ช่วงนี้ปิดภาคเรียน ทางสำนักงานคณะกรรมการวัฒนธรรมแห่งชาติ (สวช.)ได้สั่งการให้สำนักพิจารณาภาพยนตร์และวีดิทัศน์ (สภว.) กวดขันตรวจสอบร้านเกมและร้านอินเทอร์เน็ต โดยเฉพาะการตรวจสอบใบประกอบกิจการตาม พ.ร.บ.ภาพยนตร์และวีดิทัศน์ พ.ศ.2551 อย่างเข้มงวด รวมทั้งให้ออกประกาศเรื่องเวลาในการให้บริการการเล่นเกมช่วงปิดภาคเรียน ตั้งแต่วันที่ 1 เม.ย.15 พ.ค. 2553 โดยให้เด็กอายุต่ำกว่า 15 ปี เข้าใช้บริการได้ตั้งแต่เวลา 10.0020.00 น. ส่วนเด็กที่มีอายุ 15 ปี แต่ไม่ถึง 18 ปี เข้าใช้บริการได้ตั้งแต่เวลา 10.0022.00 น. เท่านั้น

ทั้งนี้ เพื่อให้ผู้ประกอบการปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด รวมทั้งตรวจสอบการตกแต่งร้านให้เหมาะสม โปร่ง แสงสว่างส่องถึง มีกล้องวงจรปิด ที่สำคัญต้องงดจำหน่ายอบายมุขทุกชนิดภายในร้าน ได้แก่ เหล้า บุหรี่ เครื่องดื่มที่มีแอลกอฮอล์ หากร้านใดไม่ปฏิบัติตาม จะถูกดำเนินคดีตามกฎหมายและเพิกถอนใบอนุญาตประกอบกิจการทันที

นายสมชาย เสียงหลาย กวช. กล่าวว่า ที่ผ่านมาพบปัญหาร้านเกมผิดกฎหมาย รวมถึงมีเด็กติดเกมจนถึงขั้นขโมยของผู้อื่นแล้วนำเงินมาเล่นเกม อยากฝากผู้ปกครองช่วยดูแลบุตรหลานตนเองอย่างใกล้ชิด โดยทางกวช. ได้ประสานสารวัตรประจำสถานที่ตำรวจทุกอำเภอ ผู้ว่าราชการจังหวัดทั่วประเทศ ให้ช่วยดูแลเด็กและเยาวชน รวมถึงร้านเกม ร้านอินเทอร์เน็ตด้วย

อย่างไรก็ตาม พญ.วินัดดา ปิยะศิลป์ จากสถาบันสุขภาพเด็กแห่งชาติมหาราชินี กล่าวว่า ปัจจุบันพ่อแม่หลายคนลำบากใจที่บังคับไม่ให้ลูกเล่นเกม ทั้งที่บางคนติดเกมจนไม่สนใจการเรียน ผลการเรียนตกลงมากหรือบางคนไม่ยอมไปโรงเรียน ใช้เวลาเล่นเกมที่บ้านทั้งวัน เวลาห้ามมากๆ เด็กแอบหนีไปเล่นเกมที่ร้านเกมนอกบ้าน บางคนเลยซื้อเกมให้เด็กเล่นที่บ้าน เนื่องจากเกรงว่าเด็กจะไม่กลับบ้าน แต่กลับเจอปัญหาเด็กติดเกมที่บ้านมากขึ้น

ที่ผ่านมาแพทย์และบุคลากรทางการแพทย์ได้รับคำถามหรือคอยให้คำปรึกษาปัญหาเด็กติดเกมมากขึ้น การช่วยเหลือเด็กติดเกม จึงเป็นความจำเป็นเร่งด่วนระดับประเทศ ถ้าสามารถป้องกันปัญหานี้ได้จะเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง

สถานการณ์ในภาพรวมจากกลุ่มงานเฝ้าระวังทางวัฒนธรรม กระทรวงวัฒนธรรม ระบุว่า เด็กและเยาวชนไทยยุคใหม่ใช้เวลาเฉลี่ยวันละ 2 ชั่วโมงไปกับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ และ 80% ของเด็กที่ติดเกมเลือกเล่นเกมแนวต่อสู้

ผลการสำรวจพ่อแม่ผู้ปกครอง โดยศูนย์เทคโนโลยีอิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์แห่งชาติ (เนคเทค) เมื่อปี 2543 พบว่าในครอบครัวไทยมีคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ 27% ในครอบครัวเหล่านี้ 90% มีเด็กใช้งานเป็นประจำ โดยใช้ในกิจกรรมการเล่นเกมมากที่สุด คือ 31% ของการใช้งานทั้งหมด โดยผู้ปกครองจำนวนมากไม่รู้ไม่เห็นว่าลูกหลานใช้เน็ตเพื่อการใด โดย 45% ไม่ได้ใกล้ชิดเวลาเด็กเล่นเน็ต

นอกจากนี้ ในรายงานสุขภาพคนไทยปี 2550 ได้สะท้อนมุมมองของเด็กและเยาวชนต่อการเล่นเกมคอมพิวเตอร์เรื่อง “เด็กไทยยุคไซเบอร์” ที่น่าสนใจ 2 ด้าน คือ ด้านบวก ช่วยคลายเครียดจากการเรียน แก้เหงา เพื่อความสามารถเฉพาะตัว ได้รู้จักเพื่อนใหม่ ส่วนด้านลบ ทำให้เสียเวลา เปลืองเงินหมดตัว เสียการเรียน เสียสุขภาพ นอนไม่เพียงพอ เสียความสัมพันธ์กับคนในครอบครัว

จากสถานการณ์ที่เป็นอยู่ สรุปได้ว่า เกมคอมพิวเตอร์เป็นส่วนหนึ่งในชีวิตของเด็กและเยาวชนไทย ที่แทรกซึมเข้าสู่บ้านเรือนนับล้านๆ ครอบครัว เกมที่ได้รับความนิยมคือ เกมประเภทการต่อสู้ ใช้ความรุนแรง ขณะที่พ่อแม่ผู้ปกครองไม่ได้เข้าไปดูแลความเป็นไปอย่างใกล้ชิดเท่าที่ควร จนอาการติดเกม กลายเป็นสิ่งที่พบเห็นได้กับเด็กทั่วไป

ข่าวล่าสุด

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท