
‘รวยเพราะนักสร้างเกม’ เศรษฐกิจสร้างสรรค์และนวัตกรรม IT
“เกมออนไลน์ดุจดั่งเงินที่ลอยอยู่ในอากาศ” ...คำอุปมานี้กลายเป็น Fact เมื่อข้อมูลวิเคราะห์จากเว็บไซต์ App Annie ระบุว่า
โดย...เพียงออ วิไลย [email protected]
“เกมออนไลน์ดุจดั่งเงินที่ลอยอยู่ในอากาศ” ...คำอุปมานี้กลายเป็น Fact เมื่อข้อมูลวิเคราะห์จากเว็บไซต์ App Annie ระบุว่า ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือในเกาหลีและญี่ปุ่นใช้เวลามากกว่า 90% ในการเล่นเกม ซึ่งมากกว่าผู้ใช้โทรศัพท์ในอเมริกาหรือยุโรปหลายเท่าตัว...ในช่วง 3 เดือนแรกของปีนี้ ยอดขาย Application บนมือถือระบบ iOS และ Google Play ในเกาหลีและญี่ปุ่นเป็นยอดขายจากเกมถึง 90% !!!...
“ถ้าอย่างนั้นเป็นเงินเท่าไรล่ะ?” ...หากดูตัวเลขยอดขายเกมจากการดาวน์โหลดบนมือถือเฉพาะของเกาหลีมีมูลค่าสูงถึงราว 1,250 ล้านเหรียญสหรัฐ/ปี!! (ราว 3.93 หมื่นล้านบาท!)... แอบไปดูข้อมูลการซื้อเกมออนไลน์เกมหนึ่งที่ติดอันดับขายดีที่สุดในโลกวันนี้ “เพียงเกมเดียว-ในอเมริกาเพียงประเทศเดียว-โดยผ่านระบบ iOS ระบบเดียว” มียอดซื้อวันละ...ย้ำวันละมากกว่า 40 ล้านบาท ...นี่ล่ะค่ะ จึงเป็นที่มาของศูนย์เศรษฐกิจสร้างสรรค์และนวัตกรรมทางด้านไอที ที่เกาหลีถือเป็นอีกหนึ่งสินค้าทางปัญญาที่ต้องเน้นให้การสนับสนุน ศูนย์นี้ตั้งอยู่ที่เมืองพันเกียว (&o4032;&*4368;) จังหวัดคยองกี โดยมี KT Telecom ซึ่งเป็นผู้ให้บริการสัญญาณโทรศัพท์มือถือใหญ่เป็นอันดับ 2 ของประเทศเป็นเจ้าภาพ เมืองพันเกียวนี้เป็นแหล่งชุมนุมของบริษัทใหญ่ทางด้านไอทีอยู่แล้ว เช่น Kakao ที่เป็น APP Chat อันดับหนึ่งของเกาหลี
หน้าที่หลักของ KT คือ บ่มเพาะและให้ทุน นักพัฒนาเกม นักพัฒนาโปรแกรมเทคโนโลยีทางการเงิน และ Internet of Thing คำนี้อาจจะฟังแปลกใหม่ของคนนอกวงการ แต่เป็น “ฝันที่เป็นจริง” ในวงการเทคโนโลยีทางอินเทอร์เน็ตแล้วค่ะ เมื่อ Internet of Thing สามารถควบคุมอุปกรณ์ เครื่องมือ เครื่องใช้ ในสถานที่ที่อยู่ห่างไกลได้โดยผ่านอินเทอร์เน็ต เช่น สั่งการผ่านมือถือ ให้เครื่องอบอาหารที่บ้านรังสิต เริ่มทำงานขณะที่รถติดแหง็กอยู่ในใจกลางสีลม กลับไปถึงบ้านก็สุกทันได้รับประทานพอดี
นักพัฒนาเกมคอมพิวเตอร์ที่เก่งกาจต้องมี Creativity และ Passion อย่างที่สุด แม้กระทั่ง KAIS (Korea Advanced Institute of Science) ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยอันดับหนึ่งทางด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของเกาหลี (ซึ่งเด็กเกาหลีที่จะเข้าเรียนที่นี่ได้ต้องยอดเยี่ยม) ยังร่วมกับบริษัท SmileGate ผู้สร้างเกม ทำโครงการพัฒนาสุดยอดนักสร้างเกม โดยให้ทุนนักศึกษาพัฒนาเกมทุกปี รวมทั้งเป็นพี่เลี้ยงให้คำปรึกษาตั้งแต่การจัดตั้งบริษัทผู้พัฒนาเกมจนถึงคำปรึกษาทางการลงทุนให้ด้วยอีก
ที่จริงรัฐบาลเกาหลี ยังคงยอมรับว่า “การติดเกมมีอันตรายเท่ากับการติดเหล้าหรือบุหรี่” และบังคับใช้กฎเหล็ก ห้ามเด็กอายุต่ำกว่า 16 เข้าร้าน “พีซีบัง-PC &*8169;” เพื่อเล่นเกมระหว่างเที่ยงคืนถึงหกโมงเช้า อย่างไรก็ตาม “ของทุกสิ่งแม้ดูอันตรายที่สุด ก็มีประโยชน์หากเราใช้ให้ถูกต้องถูกเวลา” ดังนั้น จึงทำให้มันเป็นเงินเป็นทองเสียเลยดีกว่า...







