YGG ลุยโปรเจคแอนิเมชั่น-หนังฟอร์มยักษ์ อัพรายได้รูปแบบใหม่
บิ๊กบอส "ธนัช จุวิวัฒน์" YGG โชว์ผลงานไตรมาส 3/66 กวาดรายได้กว่า 94 ล้านบาท กำไรพุ่ง 51.3% งานคอมพิวเตอร์กราฟิกโตแรง เกมขยาย 50.5% พร้อมเดินหน้าธุรกิจต้นน้ำเพิ่มรายได้รูปแบบใหม่บนเวทีตลาดโลก
นายธนัช จุวิวัฒน์ ประธานกรรมการบริหาร บริษัท อิ๊กดราซิล กรุ๊ป จำกัด (มหาชน) หรือ YGG กล่าวว่า เป้าหมายของบริษัทมุ่งสู่ธุรกิจต้นน้ำ และร่วมเป็นเจ้าของผลงาน เพื่อเพิ่มการรับรู้รายได้รูปแบบใหม่ๆ บนเวทีตลาดโลก ที่มีมูลค่าทางการตลาดสูง โดยการหาพันธมิตรที่มีศักยภาพสูง เพื่อร่วมผลิตผลงานใหม่ๆ
ซึ่งขณะนี้มีโปรเจคที่เตรียมผลิต คือ ซีรี่ย์แอนิเมชั่น “HERO Inside” การ์ตูนที่ถ่ายทอดเรื่องราวของฮีโร่ต่างๆ จาก Comic book ที่ YGG จับมือกับพันธมิตรยักษ์ใหญ่จากจีน “Tencent” และบริษัทในเครือ CJ Entertainment จากเกาหลี “Million Volt” คาดว่าจะเริ่มทยอยออกฉายทั่วโลกในครึ่งปีแรกของปี 2567 โดยมีเป้าหมายหลักในตลาดสหรัฐฯ เอเชียแปซิฟิก และตลาดจีน
ส่วนภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์ระดับฮอลลีวูด ร่วมกับพันธมิตรรายใหญ่ฝั่งอเมริกา จะเปิดกล้องปลายเดือนพฤศจิกายนนี้ เป็นภาพยนตร์ที่ต่อยอดจากเกม “Home Sweet Home” ที่มียอดเข้าชม steaming มากกว่า 370 ล้านครั้ง คาดจะเปิดฉายทั่วโลกภายในปี 2567 มั่นใจว่าจะเป็นภาพยนตร์ที่ได้กระแสตอบรับดี
“ยังมีอีกหลายโปรเจคที่กำลังอยู่ระหว่างเจรจากับพันธมิตรต่างชาติ จุดมุ่งหมายของ YGG ต้องการเป็นหนึ่งในตัวแทนคนไทย ผลักดันความสามารถ Soft Power ไทย ไปยืนบนเวทีตลาดโลก เพราะมูลค่าทางการตลาดสูง มีส่วนแบ่งที่น่าสนใจ จากการมุ่งสู่ธุรกิจต้นน้ำ มุ่งสู่การเป็นเจ้าของผลงาน ทำให้ YGG เป็นที่รู้จักบนเวทีตลาดโลก ซึ่งเป็นการเพิ่มโอกาสในการสรรหาพันธมิตรที่มีศักยภาพในการร่วมกันพัฒนาผลงานที่มีคุณภาพ รวมทั้งจะนำไปสู่การรับรู้รายได้ในรูปแบบใหม่ๆตามมา”นายธนัช กล่าว
สำหรับผลการดำเนินงานไตรมาส 3/2566 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2566 บริษัทมีรายได้รวมจำนวน 93.94 ล้านบาท เติบโตเพิ่มขึ้น 54.1% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปี 65 และมีกำไรสุทธิจำนวน 30.35 ล้านบาท เพิ่มจากงวดเดียวกันของปีก่อน 51.3%
โดยมีรายได้จากงานคอมพิวเตอร์กราฟิก จำนวน 32.29 ล้านบาท เติบโตเพิ่มขึ้น 325% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน เนื่องจากปริมาณงานที่เพิ่มขึ้น จากฐานลูกค้าทั้งในประเทศและต่างประเทศ ด้านงานเกม มีรายได้จำนวน 28.01 ล้านบาท เพิ่มขึ้น 50.5% เมื่อเทียบกับงวดเดียวกันของปีก่อน ซึ่งมาจากการจำหน่ายเกม Home Sweet Home Online ที่เป็นลิขสิทธ์ของบริษัท และปริมาณงานรับจ้างผลิตเกมที่เพิ่มขึ้น ส่วนงานภาพยนตร์แอนิเมชั่น มีรายได้จำนวน 33.03 ล้านบาท ลดลงจากงวดเดียวกันของปีก่อน 3.5% เพราะอยู่ในช่วงการผลิตของโปรเจคใหม่ๆ จากการขยายฐานลูกค้าไปยังต่างประเทศ


