
ขยายอี-สปอร์ตอาเซียน
กองทุนสิงคโปร์ ลงทุนอินโฟเฟด
กองทุนสิงคโปร์ ลงทุนอินโฟเฟด ตั้งเป้าลุยอี-สปอร์ตซีแอลเอ็มวีที คาดรายได้เพิ่ม 2 เท่า
นายจิรยศ เทพพิพิธ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และผู้ก่อตั้ง บริษัทอินโฟเฟด สตาร์ทอัพด้านอี-สปอร์ต เปิดเผยว่า บริษัทได้รับเงินลงทุนจาก 2นักลงทุนรายใหญ่ ประกอบด้วย KK Fund กองทุนร่วมลงทุนในประเทศสิงคโปร์ ที่ลงทุนในสตาร์ทอัพเทคโนโลยีในกลุ่มประเทศเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ รวมทั้งสตาร์อัพกลุ่มฟินเทค โลจิสติกส์เทค พร็อพเทค เอนเตอร์เทนเมนต์และเฮชอาร์เทค (HR Tech)
“KK Fund ได้ร่วมลงทุนในอินโฟเฟด เนื่องจากเล็งเห็นว่าธุรกิจอี-สปอร์ตมีการเติบโตอย่างรวดเร็วไปทั่วโลก และตลาดอี-สปอร์ตของอาเซียนปรับตัวตามเทรนด์และมีศักยภาพสูง และจากการดำเนินธุรกิจอยู่ในอุตสาหกรรมต่างๆ ในภูมิภาคนี้ ทั้งธุรกิจโฆษณา เอเยนซี เกม ฮาร์ดแวร์ และไอที ทำให้มองเห็นเทรนด์ธุรกิจเหล่านี้กำลังมุ่งเข้าสู่ธุรกิจอี-สปอร์ต และเชื่อว่าจะเกิดความร่วมมือเชิงกลยุทธ์และการควบรวมกิจการระหว่างกันมากขึ้น” นายจิรยศ กล่าว
สำหรับผู้ลงทุนรายที่ 2 ได้แก่ บริษัท อีเว้นท์ ป็อป บริษัทที่สร้างเทคโนโลยีเพื่อช่วยผู้จัดงานในการบริหารจัดการ และสร้างมูลค่าเพิ่มแก่งานอีเวนต์ต่างๆ และมองหาการลงทุนในธุรกิจที่เกี่ยวกับอีเวนต์และกิจกรรมที่มีศักยภาพเติบโตสูง สามารถช่วยสร้างฐานลูกค้า สามารถเพิ่มโอกาสทางการขาย โดยสาเหตุที่อีเว้นท์ ป็อปเข้ามาร่วมลงทุนในครั้งนี้ เนื่องจากมองเห็นอนาคตอี-สปอร์ต มีมูลค่าตลาดที่เติบโตสูงในต่างประเทศ และยังสร้างอาชีพใหม่ ๆเช่น สตรีมเมอร์ นักพากย์ และโค้ชเกม
นอกจากนี้ อี-สปอร์ตได้กลายเป็นหนึ่งในเครื่องมือการตลาดที่สำคัญในการเจาะกลุ่มลูกค้าวัย 15-30 ปี และยังมั่นใจว่ากีฬาอี-สปอร์ตจะได้รับความนิยมมากขึ้น
นายจิรยศ กล่าวว่า ในปีนี้บริษัทเดินหน้าแผนธุรกิจโดยการขยายการจัดลีกการแข่งขัน University E-Sports Championship หรือ UEC ซีซั่น 2 ซึ่งเป็นลีกการแข่งขันอี-สปอร์ตเต็มรูปแบบครั้งแรกในกลุ่ม ประเทศซีแอลเอ็มวีที (CLMVT) โดยจะเปิดกว้างให้นักกีฬาอี-สปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยจาก 5 ประเทศ ได้แก่ กัมพูชา สปป.ลาว เมียนมา เวียดนาม และไทย และหลังจากนั้น บริษัทมีแผนจัดลีกการแข่งขันระดับมหาวิทยาลัย UEC ซีซั่น 3 เต็มรูปแบบในกลุ่มประเทศอาเซียน
รวมทั้งอยู่ระหว่างพัฒนา eArena แพลตฟอร์มการแข่งขันอี-สปอร์ตออนไลน์ ที่ดึงจุดเด่นที่จะสร้างมาตรฐานในการจัดการแข่งขันและจัดเก็บข้อมูลอย่างเป็นระบบอย่างไร้พรมแดน โดยผู้เล่นจากทั่วเอเชียตะวันออกเฉียงใต้สามารถเข้ามาแข่งขันอี-สปอร์ตได้







