posttoday
มูลค่าพีซี-โน้ตบุ๊กโตยาว3ปี

มูลค่าพีซี-โน้ตบุ๊กโตยาว3ปี

24 กุมภาพันธ์ 2561

เอเซอร์ ชี้มูลค่าตลาดคอมพิวเตอร์โต 15-20% ต่อเนื่อง 2-3 ปี จากปัจจัยหนุนของกลุ่มเกมมิ่งและกลุ่มโน้ตบุ๊กบางเบา

เอเซอร์ ชี้มูลค่าตลาดคอมพิวเตอร์โต 15-20% ต่อเนื่อง 2-3 ปี จากปัจจัยหนุนของกลุ่มเกมมิ่งและกลุ่มโน้ตบุ๊กบางเบา

นายอลัน เจียง กรรมการผู้จัดการประจำประเทศไทยและอินโดจีน บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ เปิดเผยว่า ภาพรวมตลาดคอมพิวเตอร์ในประเทศไทยในด้านปริมาณจะทรงตัวเมื่อเทียบกับปีก่อนที่อยู่ที่ 2.4 ล้านเครื่อง แบ่งเป็น โน้ตบุ๊ก 1.2 ล้านเครื่อง และคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ (เดสก์ท็อป) 1.19 ล้านเครื่อง

ขณะที่เมื่อพิจารณาในรายละเอียดด้านมูลค่าตลาดคอมพิวเตอร์ในประเทศไทยปี 2561 คาดว่าจะมีมูลค่าเติบโตขึ้น 15-20% จากปีก่อนด้านมูลค่าตลาดมีอัตราเติบโตอยู่ที่ 18.6% และคาดว่าอัตราเติบโต ดังกล่าวจะต่อเนื่องไปอีก 2-3 ปี

ทั้งนี้ ปัจจัยสำคัญที่ส่งผลให้มูลค่าตลาดเติบโตมาจากกลุ่มคอมพิวเตอร์สำหรับการเล่มเกม (พีซีเกมมิ่ง) ทั้งโน้ตบุ๊กและเดสก์ท็อปมีอัตราเติบโต และโน้ตบุ๊กแบบบางเบาเติบโต จากพฤติกรรมผู้บริโภคที่ใช้โน้ตบุ๊กแบบดั้งเดิมจะมองหา 2 กลุ่มดังกล่าวเมื่อถึงเวลาเปลี่ยนเครื่องใหม่

อย่างไรก็ตาม ปี 2561 บริษัทตั้งเป้าเติบโตอยู่ที่ 15-20% โดยปัจจุบันบริษัทมีส่วนแบ่งทางการตลาดรวมอยู่ที่ 20% ขณะที่เฉพาะตลาดโน้ตบุ๊กมีส่วนแบ่งอยู่ที่ 29% ส่วนตลาดรวมโน้ตบุ๊กแบบบางเบามีสัดส่วนอยู่ที่ 14% ของตลาดรวม ซึ่งบริษัทมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 31.9% ด้านตลาดรวมโน้ตบุ๊กเกมมิ่งมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 12% ของตลาดรวม ซึ่งบริษัทมีส่วนแบ่งตลาดอยู่ที่ 32.2%

"ภายใน 3 ปีข้างหน้ามองว่าตลาดโน้ตบุ๊กเกมเมอร์มีโอกาสเพิ่มสัดส่วนเป็น 30% ส่วนโน้ตบุ๊กบางเบาจะมีโอกาสเพิ่มสัดส่วนเป็น 30-40% จึงส่งผลให้มูลค่าตลาดเติบโตต่อเนื่อง" นายเจียง กล่าว

สำหรับกลยุทธ์การตลาดในปีนี้บริษัทมุ่งเน้นการทำตลาดอุปกรณ์เสริมสำหรับเกม (เกมมิ่งเกียร์) เริ่มต้นจากการเปิดตัวหูฟังและเมาส์ โดยมีแผนการเปิดตัวสินค้าในกลุ่มดังกล่าวเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มความหลากหลายสำหรับผลิตภัณฑ์และหลากหลายด้านระดับราคาโดยตั้งเป้ารายได้ 5% ของรายได้รวม

ขณะที่ปัจจัยที่ส่งผลให้ตลาดอุปกรณ์สำหรับเกมมีอัตราการเติบโตที่ดีมาจากหลายภาคส่วน อาทิ การสนับสนุนด้านอี-สปอร์ตของรัฐบาล ผู้ผลิตเกมต่างผลิตเกมที่มีความหลากหลายมากยิ่งขึ้น ส่งผลให้ความต้องการการใช้อุปกรณ์สำหรับเกมเติบโตควบคู่กัน

นอกจากนั้น ยังมองถึงโอกาสที่จะเกิดขึ้นในช่วง 2-3 ปีข้างหน้า ด้วยการเริ่มแนะนำ Next@Acer ที่นำเสนอโซลูชั่นเกี่ยวกับสมาร์ทซิตี้ โซลูชั่น การนำอุปกรณ์ IoT มาใช้งาน โดยระบุว่าตอนนี้ตลาดพร้อมแล้ว ลูกค้าพร้อมใช้งานแล้ว ก็ขึ้นอยู่กับผู้ประกอบการที่จะลงทุนและนำโซลูชั่นเหล่านี้ไปใช้

ข่าวล่าสุด

IE Fall Risk แอป HealthTech ช่วยลดความเสี่ยงการหกล้มในผู้สูงอายุ

IE Fall Risk แอป HealthTech ช่วยลดความเสี่ยงการหกล้มในผู้สูงอายุ