posttoday
ดิจิทัลคอนเทนต์‘บูม’

ดิจิทัลคอนเทนต์‘บูม’

01 พฤศจิกายน 2560

ดีป้า คาดตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2560 แตะ 2.4 หมื่นล้าน อุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ขยายตัว

ดีป้า คาดตลาดดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2560 แตะ 2.4 หมื่นล้าน อุตสาหกรรมเกม คาแรกเตอร์ขยายตัว

นายณัฐพล นิมมานพัชรินทร์ ผู้อำนวยการสำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล หรือดีป้า เปิดเผยว่า แนวโน้มการเติบโตของมูลค่าดิจิทัลคอนเทนต์ในประเทศไทยปี 2560 คาดว่าจะมีมูลค่า 2.4 หมื่นล้านบาท และมีมูลค่า 2.6 หมื่นล้านบาทในปี 2561 ซึ่งจากการสำรวจของดีป้า ครอบคลุมสามสาขาหลัก ได้แก่ อุตสาหกรรมแอนิเมชั่น อุตสาหกรรม คาแรกเตอร์ และอุตสาหกรรมเกม ยังได้รับกระแสความนิยมอย่างต่อเนื่อง ทำให้อุตสาหกรรมเติบโตขึ้นตามลำดับ

ทั้งนี้ อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นถูกคาดการณ์ว่าจะเติบโต 1.8% และขยายการเติบโตเป็น 10% ในปี 2561 ขณะที่สาขาอุตสาหกรรมคาแรกเตอร์คาดว่าจะเติบโต 9.6% ในปี 2560 และเติบโต 8.1% ในปี 2561 สำหรับสาขาเกมคาดว่าจะเติบโตถึง 12.2% ในปี 2560 และ 12% ในปี 2561 ทั้งนี้ตัวเลขการคาดการณ์ดังกล่าวนี้เป็นไปตามการประเมินจากปริมาณงานผู้ประกอบการกำลังผลิต รวมทั้งแนวโน้มและปัจจัยบวกต่างๆ ของตลาดที่คาดว่าจะส่งผลต่อการขยายตัวของอุตสาหกรรม

สำหรับผลการสำรวจในปี 2559 ทั้งสามอุตสาหกรรมมีมูลค่ารวมกันประมาณ 21,981 ล้านบาท แบ่งเป็นมูลค่ารวมของอุตสาหกรรมแอนิเมชั่น 3,965 ล้านบาท มีอัตราเติบโตลดลง 1.6% เมื่อเทียบกับปี 2558 ขณะที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์มีมูลค่า 1,687 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้น 7.3% และอุตสาหกรรมเกมมีมูลค่ารวม 16,328 ล้านบาท มีอัตราการเติบโตถึง 14.8% เมื่อเทียบกับปี 2558

"อุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและเกมเป็นธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกระแสนิยมเป็นอย่างมาก โดยในปี 2559 ผู้ประกอบการได้นำเข้าหรือสร้างแอนิเมชั่นและเกมที่ได้รับความนิยมมาก ทำให้มูลค่าของรายได้จากดิจิทัลคอนเทนต์เติบโตมากขึ้น ขณะที่อุตสาหกรรมคาแรกเตอร์ถึงแม้จะเกี่ยวข้องกับกระแสความนิยมเช่นเดียวกัน ทว่ามีคาแรกเตอร์ที่ได้รับความนิยมมานานและผู้ประกอบการสามารถผลิตออกมาขายเป็นสินค้าได้อย่างต่อเนื่อง" นายณัฐพล กล่าว

อย่างไรก็ตาม ธุรกิจดิจิทัลคอนเทนต์ในไทยยังถูกขับเคลื่อนด้วยการนำเข้าจากต่างประเทศเป็นหลัก

ข่าวล่าสุด

IE Fall Risk แอป HealthTech ช่วยลดความเสี่ยงการหกล้มในผู้สูงอายุ

IE Fall Risk แอป HealthTech ช่วยลดความเสี่ยงการหกล้มในผู้สูงอายุ