
แอนิเมชั่นไทยรุ่ง หัวหอกดันส่งออก
ประเทศไทย 4.0 คือ การใช้นวัตกรรมขับเคลื่อนเศรษฐกิจ ซึ่งการผลิต แอนิเมชั่นถือเป็นส่วนหนึ่งของนวัตกรรมช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้ ถ้ามีการส่งเสริมจริงจัง
โดย...จารุพันธ์ จิระรัชนิรมย์
ประเทศไทย 4.0 คือ การใช้นวัตกรรมขับเคลื่อนเศรษฐกิจ ซึ่งการผลิต แอนิเมชั่นถือเป็นส่วนหนึ่งของนวัตกรรมช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจได้ ถ้ามีการส่งเสริมจริงจัง
จามร วิริยะ ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ บริษัท ไอคอม เทค ผู้ดำเนินธุรกิจสินค้าไอทีซึ่งได้ใบอนุญาตจากเอเชียกราฟ เรียลลูชั่น ซอฟต์แวร์สร้างภาพเคลื่อนไหว (แอนิเมชั่น) แบบ 2 มิติและ 3 มิติ กล่าวว่า ตลาดแอนิเมชั่นโลกมีแนวโน้มพึ่งพิงเอเชียมากขึ้น เห็นได้จากมูลค่าธุรกิจแอนิเมชั่นประเทศหลักๆ อยู่ในเอเชีย 3 ประเทศ คือ ญี่ปุ่น จีน และเกาหลีใต้ กลุ่มนี้เก่งทำแอนิเมชั่นเชิงพาณิชย์ แต่ในแง่แอนิเมชั่นเชิงการศึกษาสู้ไทยไม่ได้ หากผลักดันดีๆ ไทยสามารถใช้แอนิเมชั่นส่งออกไปตลาดโลก ทำให้ช่วยการส่งออกของประเทศปีนี้โต 5% ได้ โดยมูลค่าตลาดแอนิเมชั่นไทยปีนี้น่าจะอยู่ที่ 1.45 หมื่นล้านบาท เติบโต 10%
"มูลค่าธุรกิจแอนิเมชั่นไทยยังน้อยมากปี 2558 อยู่ที่ 1.27 หมื่น ล้านบาท เมื่อดูเฉพาะแอนิเมชั่นไม่รวมเกมมีเพียง 3,851.1 ล้านบาท แต่เริ่มเห็นแนวโน้มโตก้าวกระโดด เนื่องจากการผลิตแบบสร้างคาแรกเตอร์ของตัวเอง มีมูลค่าถึง 601.2 ล้านบาท โตก้าวกระโดดจากปี 2557 ซึ่งมี 268.5 ล้านบาท การผลิตตามคำสั่งให้ต่างชาติ อยู่ที่ 968.3 ล้านบาท ลดลงจากปี 2557 ซึ่งอยู่ที่ 1,187.5 ล้านบาท การนำเข้าแอนิเมชั่นจากต่างประเทศ อยู่ที่ 2,281.6 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปีก่อนหน้า อยู่ที่ 2,047.3 ล้านบาท ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนว่าคนไทยเริ่มยอมรับในคาแรกเตอร์ที่ไทยสร้างขึ้นเองมากขึ้นแล้ว" จามร กล่าว
ทั้งนี้ หากรัฐสนับสนุนเพิ่มด้านการศึกษา เริ่มตั้งแต่ฝึกทักษะเด็กระดับประถมทำแอนิเมชั่นแบบง่ายๆ จะช่วยผลักดันการส่งออกแอนิเมชั่นโตได้เร็ว ส่วนบริษัทได้ร่วมมือกับมหาวิทยาลัยรังสิตจัดแข่งขันแอนิเมชั่นระดับเอเชีย "เอเชียกราฟ เรียลลูชั่น อวอร์ด 2017" รอบคัดเลือกทีมไทย วันที่ 24-26 มี.ค.นี้ที่อาคารรัตนคุณากร มหาวิทยาลัยรังสิต มีทีมจากสถาบันการศึกษาเข้าร่วมกว่า 20 สถาบัน เพื่อคัดเลือกเป็นตัวแทนไทยไปแข่งขันระดับโลกที่ไต้หวัน
ริกส์ เชียว กรรมการผู้จัดการ บริษัท ไอคอม เทค กล่าวว่า บริษัทเปิดตลาดผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นในไทย เพราะทำให้ขยายตลาดได้ทั้งไทยและอาเซียน เนื่องจากไทยเป็นศูนย์กลางของอาเซียน ปีนี้จะเน้นเจาะกลุ่มโรงเรียน มหาวิทยาลัยที่ต้องเตรียมแรงงานเข้าสู่ตลาดตามกระแสโลกอนาคตที่การผลิตมัลติมีเดียสำคัญมาก หากไทยส่งเสริมคนฝึกทักษะด้านนี้ตั้งแต่เด็ก อนาคตจะส่งออกงานแอนิเมชั่นไปต่างประเทศ สนับสนุนนโยบายประเทศไทย 4.0 ได้
นอกจากนี้ เมื่อธุรกิจแอนิเมชั่นโต รายได้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นของบริษัทก็โตด้วย ปีนี้ตั้งเป้ารายได้ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 100 ล้านบาท ลูกค้าหลักเป็นสถาบันการศึกษา ต่างจากปีก่อนที่เริ่มทดลองทำตลาด มีลูกค้าหลักเป็นองค์กรที่เข้ามาซื้อเอง ส่วนปี 2562 คาดว่าลูกค้าจะเป็นสถาบันการศึกษา 50% องค์กร 25% และคนทั่วไป 25%
หากทุกฝ่ายสนับสนุนการ ส่งออกแอนิเมชั่นจริงจัง สิ่งนี้ก็น่าจะเป็นส่วนหนึ่งที่สนับสนุนว่าไทยเดินหน้าไปสู่ 4.0 มากขึ้น







