posttoday
ดิจิทัลคอนเทนต์ฉลุย ปีนี้ภาพรวมยังโต15%

ดิจิทัลคอนเทนต์ฉลุย ปีนี้ภาพรวมยังโต15%

20 เมษายน 2559

ประเทศไทยมีคนฝีมือดีด้านการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์อยู่มาก และการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์นับวันยิ่งสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ ระบุว่า มูลค่าธุรกิจบริการด้านดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2558 อยู่ที่ 1,687 ล้านบาท โต 10% จากปี 2557 ส่วนปีนี้ตั้งเป้าหมายเติบโต 15%

ประเทศไทยมีคนฝีมือดีด้านการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์อยู่มาก และการผลิตดิจิทัลคอนเทนต์นับวันยิ่งสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยกรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ ระบุว่า มูลค่าธุรกิจบริการด้านดิจิทัลคอนเทนต์ปี 2558 อยู่ที่ 1,687 ล้านบาท โต 10% จากปี 2557 ส่วนปีนี้ตั้งเป้าหมายเติบโต 15%

สุรพงษ์ เลิศสิทธิชัย นายกสมาคมธุรกิจบางกอกเอซีเอ็ม ซิกกราฟ ซึ่งเป็นสาขาในไทยของสมาคมคอมพิวเตอร์กราฟฟิกที่ใหญ่ที่สุดในโลก เปิดเผยว่า ดิจิทัลคอนเทนต์แบ่งเป็น 4 ประเภท คือ 1.เกม 2.ลิขสิทธิ์รูปแบบตัวการ์ตูน (คาแรกเตอร์ ไลเซนซิ่ง) 3.แอนิเมชั่น และ 4.อี-เลิร์นนิ่ง โดยสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน) หรือซิป้า จัดเก็บมูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นและเกม ซึ่งเป็นส่วนหลักของดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ปีที่ผ่านมาอยู่ที่ 1.13 หมื่นล้านบาท เพิ่ม 10% ปีนี้ก็น่าจะเพิ่ม 10% เช่นกัน

สำหรับเกมเป็นดิจิทัลคอนเทนต์ไทยที่สร้างมูลค่าเศรษฐกิจสูงสุด เพราะใช้ช่องทางจำหน่ายดิจิทัล เช่น กูเกิลเพลย์ และแอพสโตร์ จึงออกสู่ตลาดง่าย หลายเกมของไทยมียอดดาวน์โหลดเกิน 500 ล้านครั้ง ขณะที่คาแรกเตอร์ ไลเซนซิ่ง มีแนวโน้มโตสูง เพราะไทยได้รับอิทธิพลตัวการ์ตูนทั้งจากดิสนีย์แลนด์และญี่ปุ่น จึงซึมซับมาผสมผสานสร้างคาแรกเตอร์ที่ขยายสู่ตลาดสากลได้

“สิ่งที่ตลาดคาแรกเตอร์ต้องการคือ คาแรกเตอร์ที่มีเอกลักษณ์ชัดเจน นำไปปรับให้เข้ากับแนวคิด (ธีม) ต่างๆ ได้ หากคาแรกเตอร์คิดขึ้นบนพื้นฐานความเป็นไทย ก็ต้องมีกระบวนการขยายไปตลาดสากลได้” สุรพงษ์ กล่าว

ด้านแอนิเมชั่นไทยยังขาดการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาขึ้นมาขายเอง ส่วนใหญ่รับจ้างผลิตให้ต่างชาติ ด้านอี-เลิร์นนิ่งมูลค่าธุรกิจไม่สูง ระยะหลังเริ่มมีการนำดิจิทัลคอนเทนต์อื่นแทรกในอี-เลิร์นนิ่ง เช่น คาแรกเตอร์ หรือทำวิธีสอนแบบเกม เพื่อเพิ่มความน่าสนใจให้อี-เลิร์นนิ่ง

ทั้งนี้ สมาคมและอีก 4 สมาคมด้านดิจิทัลคอนเทนต์ไทย ได้ร่วมกับซิป้า กรมส่งเสริมการค้าระหว่างประเทศ กระทรวงพาณิชย์ และสำนักงานส่งเสริมการจัดประชุมและนิทรรศการ (องค์การมหาชน) หรือ สสปน. จัดงานบางกอก อินเตอร์เนชั่นแนล ดิจิทัล คอนเทนต์ เฟสติวัล 2016 ภายใต้แนวคิดดิจิทัลคอนเทนต์ออน เดอะร็อกส์ แสดงศักยภาพผู้ประกอบการไทยด้านดิจิทัลคอนเทนต์ 22-29 เม.ย.นี้ โดย 22-24 เม.ย. จะมีนิทรรศการแสดงผลงานผู้ประกอบการไทย ที่รอยัล พารากอน ฮอลล์ ชั้น 5 ศูนย์การค้าสยามพารากอน ในวันที่ 22 เม.ย. จะมอบรางวัลดิจิทัลคอนเทนต์แห่งปี 18 รางวัลด้วย คาดว่าจะมีผู้ร่วมชมงานกว่า 1 แสนคน เป็นชาวต่างชาติ20-25%

จากนั้นวันที่ 25-26 เม.ย. มีกิจกรรมให้ผู้ซื้อจากต่างชาติจับคู่เจรจาธุรกิจกับผู้ประกอบการไทย ที่โรงแรมอินเตอร์คอนติเนนตัล ปัจจุบันมียอดจับคู่ธุรกิจแล้ว 480 คู่ ผู้ซื้อจากต่างชาติที่มามีทั้งเอเชีย สหรัฐอเมริกา และยุโรป คาดว่าจะมีมูลค่าซื้อขายจากการเจรจาธุรกิจครั้งนี้ 400 ล้านบาท เพิ่มขึ้นจากงานปีก่อนที่มี 300 ล้านบาท

วันที่ 27-29 เม.ย. มีสัมมนาและเวิร์กช็อป 15 หัวข้อ ที่โรงแรมวี โฮเต็ล เชิญวิทยากรไทยและต่างประเทศมาให้ความรู้พัฒนาศักยภาพการทำดิจิทัลคอนเทนต์ เช่น ทำอย่างไรให้ผลิตแอนิเมชั่นได้ง่ายและเร็วขึ้น พัฒนาคาแรกเตอร์อย่างไรให้ขายได้ในต่างประเทศจะได้โตยั่งยืน

นิธิพัฒน์ สมสมาน นายกสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟฟิกไทย หนึ่งในผู้ร่วมจัดงานบางกอก อินเตอร์เนชั่นแนล ดิจิทัลคอนเทนต์ เฟสติวัล 2016 กล่าวว่า ปีนี้มูลค่าอุตสาหกรรมแอนิเมชั่นน่าจะโตได้ 10% จากปีก่อน เพราะไทยไม่มีปัญหาการเมือง ทำให้ลูกค้าต่างชาติ เช่น ญี่ปุ่น หรือฮอลลีวู้ดมาติดต่อจ้างไทยผลิตมากขึ้น โดยลูกค้าญี่ปุ่นมีแนวโน้มเพิ่มต่อเนื่อง เพราะคนไทยรุ่นใหม่สนใจวาดการ์ตูนมากขึ้น ส่วนญี่ปุ่นคนรุ่นใหม่วาดการ์ตูนมีน้อยลงหากพัฒนาศักยภาพคนไทยดีๆ หลังจากนี้มีโอกาสเห็นดิจิทัลคอนเทนต์ไทยดังไกลในตลาดโลกอีกมากมายแน่

ข่าวล่าสุด

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท