
เอเชียซอฟท์บุกตลาดโมบายเกม
โดย...บับเบิ้ล บี
โดย...บับเบิ้ล บี
หลังประสบปัญหารายได้รวมของปี 2557 ลดลง 26% หรือ 1,262 ล้านบาท เมื่อเทียบกับปี 2556 ที่ทำได้ถึง 1,713 ล้านบาท ทำให้บริษัทผู้ให้บริการเกมบนพีซีอย่างเอเชียซอฟท์ต้องปรับตัวเต็มสูบ
ปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น กล่าวว่า ปัญหาด้านการแข่งขันคอนเทนต์ไลฟ์สไตล์หรือเกมนั้น เริ่มมีการเปลี่ยนแปลงจากผู้เล่นบนเครื่องพีซีมาเป็นมือถือมากขึ้น และเชื่อว่าหลังปรับเปลี่ยนกลยุทธ์ ทำให้มีความพร้อมในการทำตลาดเกมมากขึ้น และได้ตั้งเป้าปีนี้ไว้ที่ 1,700 ล้านบาท
ทางด้านภาพรวมตลาดเกมในปีที่ผ่านมาอยู่ที่ 230 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 7,429 ล้านบาท ซึ่งคาดว่าในปี 2560 จะอยู่ที่ 490 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 1.5 หมื่นล้านบาท มีจำนวนผู้เล่นเกมบนมือถือประมาณ 14 ล้านคน ทำให้สัดส่วนภาพรวมตลาดเกมบนมือถือโต 20%
ดังนั้น บริษัทจึงต้องเร่งปรับแผนการดำเนินงานเพื่อตามกลุ่มลูกค้าให้ทัน ซึ่งปีที่ผ่านมาสาเหตุที่รายได้ลดลง เพราะมีการเตรียมความพร้อมด้านของแพลตฟอร์มจากพีซีไปเป็นมือถือ เลือกรูปแบบของเกมที่ตรงใจลูกค้ามากขึ้น รวมถึงการปรับแก้ภาษาเพื่อรองรับกลุ่มลูกค้าทั้ง 6 ประเทศ
“ธุรกิจประเภทเอนเตอร์เทนเมนต์จะไม่สามารถคาดเดาตลาดล่วงหน้าได้เลย เพราะมีการเปลี่ยนแปลงได้เสมอ ดังนั้นต้องทำความเข้าใจกับรูปแบบของธุรกิจว่ามีโครงสร้างการทำงานอย่างไร ทำให้บริษัทต้องเร่งปรับตัวให้ทันตามกระแสมือถือที่เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็ว และการลงทุนในกลุ่มนักพัฒนา หากไม่คุ้มค่าเราจะปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม” ปราโมทย์ กล่าว
นอกจากนี้ บริษัทยังได้จับมือกับผู้ให้บริการโซเชียลมีเดียยอดนิยมอย่างไลน์ ที่มีผู้ใช้งานกว่า 85 ล้านไอดีใน 6 ประเทศกลุ่มเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งไทยยังคงเป็นกลุ่มผู้ใช้งานสูงสุดคือ 33 ล้านไอดี สอดคล้องกับสถิติคนไทยเล่นเกมบนมือถือทุกวันสูงถึง 41% ยิ่งเป็นโอกาสที่จะเติบโตได้อย่างรวดเร็ว
พร้อมกันนั้น ยังมีการเปิดให้บริการโมบายโซเชียลแอพพลิเคชั่น ชื่อว่า พอลพลัส สำหรับเป็นคอมมูนิตี้ที่เชื่อมต่อกับโซเชียลเน็ตเวิร์ก เพื่อสอดคล้องกับไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่ในด้านต่างๆ และเสริมช่องทางการให้บริการรูปแบบใหม่ๆ มากขึ้น เชื่อว่าหลังการปรับกลยุทธ์ครั้งนี้จะเพิ่มรายได้จากกลุ่มมือถือเดิมอยู่ที่ 4% เป็นอย่างน้อย 30%







