
เอสน็อคเจาะกลุ่มออนไลน์เสี่ยงโจรกรรม
ในปีที่ผ่านมา การโจรกรรมข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลด้านการเงิน มีอัตราเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว
โดย...บับเบิ้ล บี
ในปีที่ผ่านมา การโจรกรรมข้อมูลส่วนบุคคลและข้อมูลด้านการเงิน มีอัตราเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยมหาวิทยาลัยชั้นนำของสหรัฐอเมริกา ได้สำรวจเกี่ยวกับภัยจากอาชญากรไซเบอร์ พบว่า 60% ของข้อมูลที่ถูกขโมย แบ่งเป็นการโจรกรรมข้อมูลด้านการเงิน 16% ขโมยข้อมูลส่วนตัว 12% ซึ่งธุรกิจที่ถูกโจรกรรมข้อมูลมากที่สุด ได้แก่ ไอที 44% ค้าปลีก 30% และหน่วยงานภาครัฐ 10% ทำให้หลายธุรกิจต้องเพิ่มความปลอดภัยในระบบรักษาความปลอดภัยมากขึ้น
กิตติพันธ์ ศรีบัวเอี่ยม กรรมการผู้จัดการ บริษัท ซีเคียวเน็ตเวิร์ค โอเปอร์เรชั่น เซ็นเตอร์ หรือเอสน็อค กล่าวว่า เดิมบริษัทเป็นผู้ให้บริการด้านไอเอสพี ดาต้าเซ็นเตอร์ และเอสไอมานานกว่า 17 ปี ซึ่งระบบรักษาความปลอดภัย DDos ถือว่าเป็นธุรกิจใหม่ที่จะทำตลาดอย่างหนักในปีนี้
“บริษัทลงทุนไปกว่า 40 ล้านบาท ในการเตรียมพร้อมระบบทั้งหมด และตั้งเป้ารายได้ 50 ล้านบาท ในกลุ่มลูกค้าผู้ให้บริการเกมออนไลน์ เว็บไซต์ช็อปปิ้งออนไลน์และสถาบันการเงิน 100 แห่ง เพราะเป็นกลุ่มธุรกิจที่มีความเสี่ยงสูง ซึ่งเชื่อว่าไม่เกิน 3 ปี ระบบรักษาความปลอดภัยนี้จะกลายมาเป็นรายได้หลักของบริษัท”
การเติบโตของธุรกิจประเภทเกมออนไลน์ สถาบันการเงินและภาครัฐยังเป็นเป้าหมายหลักที่อาชญากรไซเบอร์จะใช้วิธีแทรกซึมในระบบข้อมูลส่วนกลาง ซึ่งลักษณะการทำงาน คือ ใช้วิธีปล่อยเว็บหลอกหรือข้อมูลที่มีความเสี่ยงเข้าไปในฐานระบบส่วนกลาง เพื่อให้ฝ่ายไอทีขององค์กรมุ่งไปให้ความสำคัญในการแก้ไขปัญหา จากนั้นใช้จังหวะของช่องโหว่นี้เข้าไปขโมยข้อมูลหลักที่ไม่ได้ทำการป้องกัน
หากองค์กรลงทุนเอง จะต้องใช้งบในแต่ละปีมากกว่า 10 ล้านบาท เพราะต้องลงทุนอย่างต่อเนื่อง การร่วมมือกับบริษัท เน็กซัสการ์ด จากประเทศฮ่องกง ที่มีความเชี่ยวชาญในการป้องกันการโจมตีแบบ DDos มีเครือข่ายการทำงานผ่านระบบคลาวด์ที่มีเครือข่ายอยู่ทั่วโลก เชื่อว่าจะรองรับจำนวนข้อมูลได้แบบไม่จำกัด จะป้องกันการโจมตีที่เกิดขึ้นทั้งในไทยและต่างประเทศ ซึ่งไทยถูกจัดอันดับว่าเป็นฐานทัพในการโจรกรรมข้อมูลเป็นอันดับ 10 ของโลก
ตัวอย่างปัญหาการเข้าใช้งานไม่ได้ของเกมออนไลน์ คือ หากเกมชื่อดังและมีผู้เข้าใช้งานมาก แต่เกิดปัญหาใช้งานไม่ได้บ่อยครั้ง จะส่งผลเรื่องความน่าเชื่อถือ ซึ่งบริษัทได้เจรจากับผู้ให้บริการเกมออนไลน์และวิดีโอสตรีมมิ่งเพื่อร่วมกันวางแผนป้องกันไว้ล่วงหน้า







