
อุตฯเกม 1.5 หมื่นล้านโตแรง
สมาคมแอนิเมชั่น ชี้นักพัฒนาไทยตื่นตัวลิขสิทธิ์ บูมอุตสาหกรรมเกม 1.5 หมื่นล้าน โตพุ่งรับเออีซี
สมาคมแอนิเมชั่น ชี้นักพัฒนาไทยตื่นตัวลิขสิทธิ์ บูมอุตสาหกรรมเกม 1.5 หมื่นล้าน โตพุ่งรับเออีซี
นายนพ ธรรมวานิช กรรมการสมาคมผู้ประกอบการแอนิเมชั่นและคอมพิวเตอร์กราฟิกส์ไทย (TACGA) เปิดเผยว่า ขณะนี้ผู้ประกอบการในอุตสาหกรรมเกมมีการตื่นตัวเรื่องลิขสิทธิ์มากขึ้น ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงในการถูกละเมิดของผู้ผลิต จากในอดีตผู้ประกอบการไทยส่วนใหญ่จะรับจ้างผลิตให้กับต่างชาติ ส่งผลดีให้ผู้ประกอบการได้รับประสบการณ์ และพัฒนาเกมให้ออกมาตรงกับความต้องการของตลาดโลกได้
ทั้งนี้ จากตัวเลขการส่งออกเกมมูลค่ากว่า 100 ล้านบาทนั้น พบว่า สัดส่วนกว่า 50% เป็นการส่งออกในนามของตัวเอง นั่นหมายถึงอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์เกมไทย กำลังเติบโตต่อเนื่องในต่างประเทศ โดยตลาดส่งออกสำคัญ คือ ญี่ปุ่น อเมริกา และยุโรป
ขณะที่ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกม มีมูลค่าประมาณ 1.5 หมื่นล้านบาท และเติบโตต่อเนื่อง โดยเฉพาะเกมออนไลน์มีมูลค่า 5,000 ล้านบาท ซึ่งจากการจัดงาน Global Game Jam 2015 ครั้งที่ 5 วันที่ 23-25 ม.ค.ที่ผ่านมา ได้กระตุ้นให้ตลาดรวมเกมไทยขยายตัวเพิ่มขึ้น และจากการเข้าสู่ประชาคมเศรษฐกิจอาเซียน (เออีซี) ปลายปีนี้ คาดว่าจะมีผู้ผลิตและผู้บริโภคในตลาดเกมเพิ่มขึ้นหลายเท่าตัว
สำหรับปีที่ผ่านมา มีการนำเข้าเกมประมาณ 4,000 ล้านบาท โดยผลิตเพื่อส่งออก 100 กว่าล้านบาท และเป็นงานที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเองถึง 57% แสดงให้เห็นว่า ผู้ประกอบการไทยขยับตัวจากการรับจ้างผลิต เป็นผู้ผลิตและส่งออกเองมากขึ้น ซึ่งที่น่าจับตาคือ ตลาดดิจิทัล คอนเทนต์ ในกลุ่มโมบายเกมและออนไลน์เกมจะเติบโตต่อเนื่อง ซึ่งผู้ผลิตไทยมีโอกาสอีกมาก โดยเฉพาะการผลิตที่มีทรัพย์สินทางปัญญาของตนเอง หากภาครัฐเร่งสร้างบุคลากรที่มีคุณภาพผลิตงานเกมมากขึ้น







