posttoday
จับทิศอุตฯเกมจากออนไลน์พีซีสู่โมบาย

จับทิศอุตฯเกมจากออนไลน์พีซีสู่โมบาย

25 พฤศจิกายน 2556

อุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน ถือเป็นหนึ่งในคอนเทนต์ด้านบันเทิงที่มีมูลค่าสูงที่สุดเคียงคู่กับภาพยนตร์และเพลง

โดย...พรหมเมศร์ ศิริสุขวัฒนานนท์

อุตสาหกรรมเกมในปัจจุบัน ถือเป็นหนึ่งในคอนเทนต์ด้านบันเทิงที่มีมูลค่าสูงที่สุดเคียงคู่กับภาพยนตร์และเพลง และยังสามารถต่อยอดไปยังสินค้าและบริการได้อีกหลากหลาย แม้ในสังคมไทยจะมองเรื่องเกมเป็นเรื่องของเด็กๆ และอาจมีมุมลบเพราะติดภาพเด็กเล่นเกมไม่เรียนหนังสือ แต่ก็ได้มีการพิสูจน์มามากแล้วว่า เด็กติดเกมหลายคนที่ใช้ความคิดสร้างสรรค์พัฒนาฝีมือจนกลายเป็นนักธุรกิจที่มีรายได้สูงได้เช่นกัน

หากมองลึกถึงโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกมแล้ว จะเห็นว่ามีเกมที่มีลักษณะดาวน์โหลดมาติดตั้งเล่นบนคอมพิวเตอร์ รวมถึงเครื่องเกมคอนโซล เช่น เพลย์สเตชั่น หรือเอ็กซ์บ็อกซ์ ต้องยอมรับว่าการจะพัฒนาคอนเทนต์เหล่านี้ต้องใช้เทคโนโลยีและฝีมือในระดับสูงมาก และอยู่นอกเหนือโอกาสที่คนไทยจะเข้าไปถึงได้ ขณะที่อีกประเภทหนึ่งคือเกมตระกูลออนไลน์ที่มีผู้ให้บริการหลักๆ อยู่หลายราย แต่ส่วนใหญ่จะซื้อเกมจากต่างประเทศเข้ามาให้บริการ มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้นที่พัฒนาเกมออนไลน์ของไทยเอง

ปราโมทย์ สุดจิตพร ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น เจ้าตลาดเกมออนไลน์ในไทย เปิดเผยว่า ตลาดเกมออนไลน์ในไทยมีการเติบโตคงที่ประมาณ 10% ทุกปีอยู่แล้ว มีผู้เล่นใหม่ๆ เพิ่มเข้ามา แต่ก็มีผู้เล่นเก่าๆ ลดน้อยลงเช่นกัน ซึ่งมูลค่าตลาดอยู่ที่ประมาณ 3,0003,500 ล้านบาท ภาพรวมของตลาดนั้นมีการแข่งขันสูง จะเหลือเพียงผู้ให้บริการรายใหญ่ที่มีเงินทุน มีการทำตลาดต่อเนื่อง สามารถเจรจานำเข้าเกมออนไลน์ฟอร์มยักษ์มาให้บริการในประเทศเท่านั้นที่จะอยู่รอด เช่น ล่าสุด เอเชียซอฟท์ร่วมมือกับ เอส 2 เกมส์ เปิดให้บริการเกม สไตรฟ์ (Strife) เข้ามาให้บริการ

ขณะที่รายเล็กๆ จะค่อยๆ หายไปจากตลาด เพราะผู้เล่นต้องการเกมสนุกสนาน มีความหลากหลาย และมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องตลอดเวลา ถ้าเกมนิ่งไม่มีอะไรใหม่ สุดท้ายผู้เล่นจะเบื่อและเลิกเล่นไปในที่สุด

สำหรับจุดเด่นของเอเชียซอฟท์ คือการมีเครือข่ายให้บริการในหลายประเทศในภูมิภาคเอเชีย สามารถกระจายความเสี่ยงและมีอำนาจต่อรองกับเจ้าของเกม เพราะสามารถให้บริการได้ในหลายประเทศ ซึ่งเป้าหมายหลักของเอเชียซอฟท์คือ เวียดนามและอินโดนีเซีย ซึ่งเป็นตลาดที่มีขนาดใหญ่กว่าประเทศไทยด้วยจำนวนประชากรที่มากกว่า จึงมีอัตราการเติบโตที่สูงกว่า รวมถึงประเทศอื่นๆ เช่น มาเลเซีย ที่เริ่มทำตลาดไปแล้ว

อีกส่วนหนึ่งที่มีการปรับตัวคือ การเข้ามาของเกมโซเชียลบนเฟซบุ๊กและเกมโมบายบนสมาร์ทโฟน ซึ่งได้รับความนิยมสูง ใช้เวลาเล่นสั้นๆ แต่ผู้เล่นเริ่มพร้อมจะจ่ายเงินมากขึ้น ถือเป็นโอกาสเติบโตทางธุรกิจเป็นอย่างดี

สกลกรย์ สระกวี กรรมการผู้จัดการ บริษัท การีน่า ออนไลน์ (ประเทศไทย) ผู้ให้บริการเกมออนไลน์อีกรายหนึ่ง กล่าวว่า ตลาดเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟนเป็นรูปแบบเกมใหม่ที่กำลังเกิดขึ้น และการีน่าก็เตรียมทำตลาดอยู่แล้ว

“เกมออนไลน์เล่นกันสนุกกับเพื่อนๆ ได้ แต่ต้องเล่นบนพีซี ดังนั้นจึงพัฒนาเกมออนไลน์บนสมาร์ทโฟน ทำให้เล่นได้ทุกที่ทุกเวลา ทำลายข้อจำกัดเดิมๆ อีกทั้งช่องทางการชำระเงินก็ง่ายกว่า สะดวกกว่า” สกลกรย์ กล่าว

สำหรับการีน่า ตั้งเป้ารายได้ปีนี้ 1,200 ล้านบาท เติบโตขึ้นประมาณ 300% เนื่องจากมีเกมที่โดนใจเข้ามาทำตลาด

ทั้งนี้ ยังมีส่วนของผู้ให้บริการเกมโมบายรายย่อย ที่ในอดีต 23 ปีที่ผ่านมา นำเข้าเกมมาให้ดาวน์โหลดผ่านผู้ให้บริการมือถือ เช่น เอไอเอส ดีแทค และทรูมูฟ ถ้าเกมโดนใจผู้เล่นก็สามารถทำรายได้มหาศาล แต่ในปัจจุบันโครงสร้างการดาวน์โหลดเกมเปลี่ยนไป ผู้ให้บริการเกมไม่จำเป็นอีกแล้ว เพราะนักพัฒนาสามารถเปิดคอนเทนต์หรือแอพพลิเคชั่นเกมให้ดาวน์โหลดผ่านแอพสโตร์ได้โดยตรง

ดังนั้น การปรับตัวของผู้ให้บริการเกมรายย่อย ต้องเปลี่ยนไปให้บริการคอนเทนต์อื่นหรือเปลี่ยนไปทำธุรกิจอื่นแทนจะดีกว่า

ข่าวล่าสุด

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท

ทรู-ดีแทค เปิดจอง iPhone Duo 16 ต.ค. ลดสูงสุด 28,800 บาท